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Max Payne Remake : date de sortie et état du projet

Le remake de Max Payne 1 et 2 par Remedy est toujours en pleine production pour Rockstar. Date, voix de Max, Control Resonant, GTA 6 : le point en octobre 2026.

Par Alfred de GTA Zone

Publié le 7 juin 2026 · Mis à jour le 13 octobre 2026 · 10 min de lecture

Illustration néo-noir façon polar : silhouette d'un homme en imperméable sous un lampadaire grésillant, rue enneigée et trempée d'une métropole américaine la nuit, néons rouges et bleus se reflétant dans les flaques, ambiance bande dessinée sombre
Illustration : GTA Zone
Sommaire
  1. Un remake confié à Remedy, financé par Rockstar
  2. Pourquoi Rockstar possède Max Payne, et pas Remedy
  3. Toujours en pleine production en octobre 2026
  4. Control Resonant sorti, un nouveau patron chez Remedy
  5. La voix de Max après James McCaffrey
  6. Le vrai frein : l’ombre de GTA VI
  7. Ce qu’on sait, ce qu’on ignore
  8. FAQ

Le remake de Max Payne 1 et 2 est toujours en pleine production chez Remedy, pour le compte de Rockstar, selon le rapport semestriel du studio du 11 août 2026. Aucune date n’est annoncée : Rockstar pilote la communication, et son calendrier dépend de GTA VI, attendu le 19 novembre 2026. Voici l’état réel du dossier à la mi-octobre, sources à l’appui.

Max Payne, c’est le polar qui a appris aux jeux de tir à raconter une histoire : bullet-time emprunté à Matrix, narration en cases de bande dessinée, voix off désabusée d’un flic new-yorkais brisé. Trois jeux cultes, et un silence de plusieurs années depuis l’annonce du remake.

Un remake confié à Remedy, financé par Rockstar

Le 6 avril 2022, Remedy Entertainment officialise l’accord : le studio finlandais va refaire Max Payne et Max Payne 2, et les réunir en un seul jeu, pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le développement s’appuie sur Northlight, le moteur maison de Remedy déjà à l’œuvre dans Control et Alan Wake 2. Côté argent, c’est Rockstar qui paie : l’éditeur finance un budget « à la hauteur d’une production AAA typique de Remedy », le studio ne touchant des royalties qu’une fois que Rockstar aura récupéré ses frais de développement, de marketing et de distribution.

La filiation est limpide. « Nous étions ravis quand nos amis de longue date de Remedy nous ont approchés pour refaire les Max Payne originaux », déclare alors Sam Houser, fondateur de Rockstar. Sam Lake, directeur créatif de Remedy, parlait en 2023 d’un « gros, gros projet », pensé pour amener les deux jeux aux standards techniques modernes plutôt que pour un simple lifting. Pour situer ce remake parmi les autres pépites du catalogue de l’éditeur, voyez notre tour d’horizon des meilleurs jeux Rockstar hors GTA.

Capture de Max Payne (2001) : Max, en blouson de cuir, plonge sur le côté dans une station de métro carrelée pendant qu'un homme armé en blouson gris lui tire dessus, une traînée de balle orange traversant l'image
Le shootdodge de Max Payne (2001) dans le métro new-yorkais : le plongeon au ralenti que le remake doit refaire sur Northlight. Source : Rockstar Games (Steam)

Pourquoi Rockstar possède Max Payne, et pas Remedy

Voilà le paradoxe qui surprend les néophytes : Remedy a créé Max Payne, mais ne lui appartient plus. Le 22 mai 2002, Take-Two Interactive, maison-mère de Rockstar, rachète la propriété intellectuelle de la série à Remedy et Apogee Software pour 10 millions de dollars en cash plus 969 932 actions, une opération dont la valeur totale a été estimée autour de 34 millions de dollars à l’époque. Depuis, les droits de la marque sont dans l’escarcelle de l’éditeur. C’est exactement pour cela que le créateur d’origine a dû négocier un accord pour toucher de nouveau à ses propres personnages.

Ce lien entre les deux maisons ne date pas d’hier. Rockstar avait déjà publié Max Payne 2 en 2003, puis développé lui-même Max Payne 3 en 2012, avec Rockstar Vancouver en tête du collectif Rockstar Studios. Et pas sur n’importe quelle technologie : sur le moteur RAGE, celui-là même qui anime GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2, avec la physique Euphoria pour les réactions des corps aux balles. Si vous voulez comprendre pourquoi ce moteur est un personnage à part entière chez Rockstar, notre dossier sur les graphismes et le moteur RAGE entre dans le détail, et celui sur la physique Euphoria de GTA VI montre ce que cet héritage est devenu.

Max Payne 3 (2012), le dernier opus de la série, développé et édité par Rockstar Games sur le moteur RAGE. Source : Rockstar Games

Le remake, lui, prend le chemin inverse : il ne tourne pas sur RAGE mais sur le Northlight de Remedy. Logique, puisque c’est le studio finlandais qui tient la manette, pas Rockstar.

OpusAnnéeStudioÉditeurMoteur
Max Payne2001Remedy EntertainmentGathering of DevelopersMAX-FX (Remedy)
Max Payne 2: The Fall of Max Payne2003Remedy EntertainmentRockstar GamesMAX-FX (Remedy)
Max Payne 32012Rockstar Studios (Vancouver)Rockstar GamesRAGE + Euphoria
Max Payne 1 & 2 (remake)À venirRemedy EntertainmentRockstar GamesNorthlight (Remedy)

Toujours en pleine production en octobre 2026

Le remake est passé en pleine production courant 2024. Fin 2025, lors d’un webcast investisseurs, le PDG par intérim Markus Mäki assurait que le projet suivait ses jalons. Le point le plus récent est le rapport semestriel du 11 août 2026 : dans le tableau des jeux en développement, Remedy classe toujours « Max Payne 1&2 remake » en Full production, avec Rockstar Games comme éditeur.

Projet (rapport du 11 août 2026)ÉditeurStade
CONTROL ResonantRemedy EntertainmentPleine production (sorti depuis, le 24 septembre)
Nouveau projet non annoncéRemedy EntertainmentPréparation de la production
Max Payne 1&2 remakeRockstar GamesPleine production

Le même rapport donne un indice financier : au deuxième trimestre 2026, les frais de développement versés à Remedy, qui proviennent du remake de Max Payne et de Control Resonant, atteignent 6,4 millions d’euros, contre 7,4 millions un an plus tôt. Remedy ne détaille pas la part de chaque jeu : le chiffre ne permet donc pas d’isoler le financement de Rockstar, seulement de constater que le remake génère toujours des revenus de développement. Pendant la séance de questions, le studio a coupé court : sur Max Payne, « Rockstar Games gère l’édition », donc impossible de commenter.

La mécanique annoncée par Remedy aide à lire le calendrier : une fois en pleine production, il faut compter un à deux ans, suivis d’environ six mois de bêta-test. Plus de deux ans après l’entrée en production, le remake s’approche de la fin de ce cycle, mais aucune bêta ni aucune date n’ont été communiquées.

Control Resonant sorti, un nouveau patron chez Remedy

La période a été mouvementée pour Remedy. En octobre 2025, le PDG Tero Virtala, à la tête du studio depuis 2016, quitte ses fonctions avec effet immédiat, sur fond de démarrage poussif de FBC: Firebreak. Le cofondateur Markus Mäki assure l’intérim, puis Jean-Charles Gaudechon, passé par Electronic Arts et CCP Games (Eve Online), prend la direction le 1er mars 2026. Rien n’indique que le chantier Max Payne ait été remis en cause : il est financé par un partenaire extérieur, à part dans le portefeuille du studio.

Surtout, Control Resonant est sorti le 24 septembre 2026, avec un accueil solide (84 sur Metacritic après 55 critiques à la levée de l’embargo, mieux que les 82 du premier Control). Ce jeu, le plus vaste de Remedy à ce jour selon le studio, étant livré, le chantier Max Payne n’a selon toute vraisemblance plus à partager les équipes avec un autre gros projet, d’autant que le troisième projet maison n’en est qu’à la préparation. Certains médias, comme Twisted Voxel, estiment que Remedy est passé à la vitesse supérieure sur Max Payne depuis : c’est une lecture plausible, mais rien d’officiel ne l’a confirmé.

Capture de Max Payne 2 : Max, visage marqué et chemise tachée de sang, tient un pistolet ; au centre, un fusil d'assaut ; à droite, Mona Sax, brune aux cheveux tirés en arrière, dans une cinématique au format bandes noires
Max et Mona Sax dans Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), l'histoire d'amour noire que le remake réunit avec le premier jeu. Source : Rockstar Games (Steam)

La voix de Max après James McCaffrey

C’est la question qui inquiète le plus les fans. James McCaffrey, la voix rauque de Max dans les trois jeux, est décédé en décembre 2023 à 65 ans, des suites d’un myélome multiple. Chez Remedy, il avait aussi incarné Zachariah Trench dans Control et Alex Casey dans Alan Wake 2, un clin d’œil direct à Max puisque Casey porte à la fois sa voix et le visage de Sam Lake, qui avait prêté ses traits au Max du premier jeu.

À ce jour, ni Remedy ni Rockstar n’ont annoncé qui reprendra le rôle. La seule fuite crédible sur le casting est mineure : l’acteur suédois Alec Toselli liste le remake sur son profil professionnel, avec la mention « TBA, Motion Capture (SUP) », un rôle secondaire en capture de mouvement, et cite la société de performance capture Goodbye Kansas Studios, déjà partenaire de Remedy sur la bande-annonce de Control Resonant. Niveau : rapporté, et cela ne dit rien du futur Max.

Le vrai frein : l’ombre de GTA VI

Pourquoi un tel silence radio, alors ? La réponse tient en deux mots : Rockstar décide. « La communication sur Max Payne est entièrement pilotée par Rockstar », résumait Markus Mäki, et en août 2026 Remedy a de nouveau renvoyé les questions des investisseurs vers Rockstar, qui gère l’édition. Or Rockstar n’a qu’une obsession en 2026 : ne rien laisser détourner l’attention de GTA VI, attendu le 19 novembre 2026. Annoncer une date pour Max Payne en plein matraquage marketing de son jeu le plus important serait contre-productif.

Capture de Max Payne (2001) : Max braque un pistolet vers la caméra dans une rue nocturne de New York, façades de briques taguées, ciel d'orage et fourgon de police en arrière-plan
Le New York nocturne et glacial du premier Max Payne, l'ambiance néo-noir que Remedy doit retranscrire aux standards d'aujourd'hui. Source : Rockstar Games (Steam)

Conséquence directe sur le calendrier : aucune sortie officielle n’est fixée, et une sortie en 2026 n’est plus réaliste. À cinq semaines du lancement de GTA VI, il n’existe ni bande-annonce ni date pour le remake. 2027 devient l’hypothèse la plus crédible, une fois la voie dégagée : c’est aussi la fenêtre qu’évoquent des médias comme Twisted Voxel, sans confirmation officielle. C’est le même phénomène d’attraction qui pousse d’autres studios à fuir la fin 2026 : quand le plus gros jeu de la décennie débarque, tout le monde s’écarte, y compris Rockstar avec ses propres projets.

Ce qu’on sait, ce qu’on ignore

QuestionRéponse au 13 octobre 2026Niveau
ContenuMax Payne 1 et 2 réunis en un seul jeuConfirmé
PlateformesPC, PS5, Xbox Series X|SConfirmé
MoteurNorthlight (Remedy)Confirmé
StadePleine production (rapport du 11 août 2026)Confirmé
Date de sortieAucune annoncée, 2027 probableNon annoncé
Voix de MaxInconnue depuis le décès de James McCaffreyNon annoncé
Casting repéréAlec Toselli, rôle secondaire en capture de mouvementRapporté
Première bande-annonceAucune, la communication dépend de RockstarNon annoncé

Le prochain rendez-vous à surveiller côté Remedy est son rapport financier du troisième trimestre, qui dira si le remake a franchi un nouveau cap. Côté Rockstar, rien ne bougera probablement avant que la poussière de GTA VI ne retombe.

FAQ

Le remake de Max Payne, c'est un ou deux jeux ?

Un seul. Remedy refait Max Payne (2001) et Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) et les regroupe en un unique titre, pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pas de version old-gen annoncée.

Quelle est la date de sortie du remake de Max Payne ?

Aucune date officielle à la mi-octobre 2026. Le rapport semestriel de Remedy du 11 août 2026 classe toujours le jeu en pleine production, et Rockstar n'a rien annoncé. Une sortie en 2026 n'est plus réaliste : 2027 est l'hypothèse la plus crédible, selon notre lecture et Twisted Voxel, sans confirmation officielle.

Le remake de Max Payne sortira-t-il avant GTA 6 ?

Non. GTA VI sort le 19 novembre 2026 et aucune annonce, bande-annonce ou précommande n'existe pour Max Payne. Rockstar, qui pilote la communication du remake, concentre toute son attention sur GTA VI.

Qui double Max Payne dans le remake ?

Personne n'a été annoncé. James McCaffrey, la voix de Max dans les trois jeux, est décédé en décembre 2023 à 65 ans. Le seul acteur repéré à ce jour, le Suédois Alec Toselli, liste un rôle secondaire en capture de mouvement, pas celui de Max.

Pourquoi Remedy doit demander la permission à Rockstar pour refaire Max Payne ?

Parce que Remedy ne possède plus la licence. Take-Two, maison-mère de Rockstar, a racheté la propriété intellectuelle Max Payne en 2002. Les droits appartiennent donc à l'éditeur, même si le créateur d'origine est bien Remedy.

Le remake tourne sur quel moteur ?

Sur Northlight, le moteur maison de Remedy, déjà utilisé pour Quantum Break, Control et Alan Wake 2. Ce n'est donc pas le RAGE de Rockstar, contrairement à Max Payne 3 (2012).

Max Payne 3 est-il inclus dans le remake ?

Non. Le projet ne concerne que Max Payne et Max Payne 2, les deux jeux conçus par Remedy. Max Payne 3, développé par Rockstar sur RAGE en 2012, n'est pas concerné.

Pourquoi entend-on si peu parler du projet ?

Parce que la communication est entièrement pilotée par Rockstar. Remedy l'a encore répété aux investisseurs en août 2026 : sur Max Payne, c'est Rockstar qui gère l'édition, le studio ne peut donc pas répondre aux questions.

Un classique du polar qui revient par la grande porte. On garde l'œil ouvert. Alfred, GTA Zone.

Sources

L'auteur

Alfred de GTA Zone

Alfred signe les articles de GTA Zone, rédigés et vérifiés par la rédaction. Chaque fait est sourcé et classé Confirmé, Rapporté ou Rumeur, et chaque page est mise à jour quand l'information bouge.

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