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RDR2 : comment gagner de l'argent en mode histoire
Lingots d'or, cartes au trésor, receleurs, primes et chasse : les meilleures façons de gagner de l'argent dans RDR2 en mode histoire, chapitre par chapitre.
Sommaire
- Les missions principales restent la première source de revenus
- Les lingots d’or, le vrai jackpot du mode histoire
- Trois cachettes à lingots sans carte au trésor
- Le receleur, votre meilleur ami pour revendre le butin
- Les primes, à ramener vivant de préférence
- La chasse et la pêche, l’argent propre
- Comparatif des méthodes pour gagner de l’argent
- Le piège de l’épilogue : dépensez avant la fin du chapitre 6
- FAQ
Dans Red Dead Redemption 2, l’argent ne tombe pas du ciel, et il n’existe aucun code pour en avoir à l’infini. Mais quelques méthodes rapportent beaucoup plus que d’autres : les lingots d’or des chasses au trésor, le butin revendu au receleur, les primes et la chasse. Voici comment remplir les poches d’Arthur Morgan, chapitre par chapitre, sans gaspiller vos soirées.
Les missions principales restent la première source de revenus
C’est le conseil le moins sexy, mais le plus juste : la bande de Dutch court après l’argent, et l’histoire vous en donne. Les premières missions du chapitre 2, comme An American Pastoral Scene et Pouring Forth Oil, rapportent déjà autour de 500 dollars cumulés, et les gros coups de chaque chapitre (braquages, attaques de train) paient bien davantage. PowerPyx chiffre à 20 000 dollars ce que vous empochez en bouclant l’histoire, de quoi aller jusqu’au 100 % sans compter.
Un réflexe d’expert pendant ces missions : fouillez tout. Tiroirs, placards, cadavres : ce qui traîne dans les maisons visitées se revend, et c’est souvent là que se cache la vraie paye.
Les lingots d’or, le vrai jackpot du mode histoire
Un lingot d’or vaut 500 dollars, ce qui en fait l’un des objets les plus rentables du jeu, et la meilleure source d’argent hors missions. Seule contrainte : c’est une marchandise volée, donc seul un receleur vous l’achète. Les chasses au trésor en concentrent l’essentiel, et elles suivent toutes la même logique : une carte dessinée mène à un lieu, où se cache la carte suivante, jusqu’au trésor final.
| Chasse au trésor | Disponible | Lingots | Valeur au receleur |
|---|---|---|---|
| Jack Hall Gang | Dès le chapitre 2 | 2 | 1 000 $ |
| Poisonous Trail | Dès le chapitre 2 | 4 | 2 000 $ |
| Landmarks of Riches | Dès le chapitre 2 | 6 | 3 000 $ |
| High Stakes | Après The New South (chapitre 3) | 3 | 1 500 $ |
| The Elemental Trail | Épilogue | 1 (+ bijou Crow Beak) | 500 $ |
| Le Trésor des Morts | Éditions spéciales et bonus | 5 | 2 500 $ |
Jack Hall Gang est la porte d’entrée idéale. La première carte se trouve chez Maximo, un chercheur de trésor posté près de Flatneck Station, qui vous la vend 10 dollars (5 si vous refusez une première fois). Le trésor final dort sur un îlot au milieu du lac O’Creagh’s Run. Si Maximo a disparu, un receleur vend aussi la carte.
Landmarks of Riches est la plus rentable des chasses accessibles à tous : six lingots, soit 3 000 dollars, sans aucun prérequis dès le chapitre 2, avec un trésor final au Giant Sundial du mont Shann. Petit détail d’historien : elle n’existait pas au lancement de 2018. Elle est arrivée avec la version PC du 5 novembre 2019, aux côtés de The Elemental Trail, de trois missions de chasseur de primes et de deux repaires du gang Del Lobos à Gaptooth Breach et Solomon’s Folly, avant d’être proposée sur PS4 et Xbox One.
Le Trésor des Morts est le cas à part : réservé aux éditions Special et Ultimate et à certains bonus de précommande, dont celui de la version PC, il rapporte cinq lingots. Et The Elemental Trail ne se joue qu’à l’épilogue, puisqu’elle passe par New Austin : un seul lingot, mais aussi le bijou Crow Beak, qui augmente de 10 % les munitions ramassées.
Trois cachettes à lingots sans carte au trésor
Pas besoin de carte pour ces trois-là, qui ajoutent six lingots, soit 3 000 dollars :
- Les statues étranges. Une peinture rupestre près de Window Rock vous met sur la piste d’une grotte au nord-est de Bacchus Station. À l’intérieur, sept statues montrent un nombre de doigts différent : appuyez sur les boutons de celles qui affichent un nombre premier (2, 3, 5 et 7). Le socle central s’ouvre sur trois lingots.
- Le train déraillé de Granite Pass. L’épave d’un train sorti des rails cache deux lingots.
- Le bureau du shérif de Limpany. Dans cette ville abandonnée et incendiée, non loin de Flatneck Station, un coffret glissé sous le bureau du shérif contient un seul lingot. Ce coffret a fait la légende du jeu à sa sortie : un glitch permettait de le recharger avec 30 lingots, soit 15 000 dollars par passage. Selon RDR2.org, Rockstar l’a corrigé le 27 novembre 2018, un mois après le lancement.
Au total, selon notre décompte et sans compter les éditions spéciales ni quelques lingots isolés, ce sont 22 lingots, soit 11 000 dollars, qui attendent d’être déterrés. Gardez en tête qu’un lingot donné à la caisse du camp aide la bande, mais ne vous rapporte plus rien à vous.
Le receleur, votre meilleur ami pour revendre le butin
Montres à gousset, bagues, boucles d’oreilles : chaque ennemi abattu ou maison visitée laisse des objets de valeur que le magasin général paie moins bien. Le receleur paie mieux, et il est le seul à acheter les lingots. Il y en a quatre : Emerald Ranch (Seamus, présenté dans la mission Pouring Forth Oil), Rhodes, Saint Denis et Van Horn. Seul celui d’Emerald Ranch rachète les chariots volés sur les routes alentour.
Achetez-y au plus vite le Lock Breaker, l’outil qui force les serrures des diligences : sans lui, impossible d’ouvrir le coffre à l’arrière. Pour les coffres-forts, il faudra de la dynamite. Les camps de bandits, repérables à leur fumée, cachent presque toujours un coffre à butin en plus des poches de leurs occupants.
Les primes, à ramener vivant de préférence
Les avis de recherche se débloquent après la mission secondaire Good, Honest Snake Oil, lancée au bureau du shérif de Valentine. Ensuite, chaque affiche dans un bureau de shérif propose une cible. La règle d’or : une prime ramenée vivante paie toujours plus, même quand l’affiche dit « mort ou vif ». Le lasso devient alors votre meilleure arme. Comptez autour d’une centaine de dollars par contrat : pas de quoi prendre sa retraite, mais un bon complément entre deux missions.
Les braquages libres (magasins, diligences, trains, maisons isolées) paient aussi, mais ils font grimper la prime sur votre tête. Avec les chasseurs de primes aux trousses et l’amende à régler, le calcul devient vite perdant. À réserver aux villes où vous ne comptez pas repasser.
La chasse et la pêche, l’argent propre
C’est la méthode la plus lente, mais la plus honnête, et elle colle à l’esprit du jeu. Bouchers et trappeurs rachètent carcasses et peaux selon leur qualité : médiocre, bonne ou parfaite. Pour viser le haut du panier, tirez à la tête, idéalement à l’arc : c’est ce qui abîme le moins la carcasse. Ramenez vite la carcasse : elle se décompose, et sa valeur avec.
Côté jeux d’argent, le poker (débloqué après Who is Not Without Sin) et le Five Finger Fillet, un jeu d’adresse au couteau, peuvent dépanner. Mais ce n’est jamais une stratégie : c’est lent, et la chance finit toujours par tourner.
Comparatif des méthodes pour gagner de l’argent
| Méthode | Déblocage | Rendement | Inconvénient |
|---|---|---|---|
| Missions principales | Toute l’histoire | Très élevé | Rythme imposé par le scénario |
| Chasses au trésor | Chapitre 2 (la plupart) | Élevé, 500 $ par lingot | Nombre limité, pas rejouable |
| Revente au receleur | Pouring Forth Oil (chapitre 2) | Moyen, régulier | Il faut du butin à revendre |
| Primes | Good, Honest Snake Oil | Moyen, autour de 100 $ | Prendre la cible vivante |
| Chasse et pêche | Dès le début | Faible à moyen | Qualité des peaux à soigner |
| Braquages libres | Dès le chapitre 2 | Variable | Prime sur votre tête |
Le piège de l’épilogue : dépensez avant la fin du chapitre 6
C’est l’erreur qui frustre le plus de joueurs. Quand l’histoire bascule sur John Marston, l’argent liquide d’Arthur ne suit pas : d’après les nombreux retours de la communauté, John démarre l’épilogue avec 11,16 dollars. Sa sacoche et son journal passent, mais le sort des lingots non vendus fait débat, et une astuce de transfert via la ferme des Aberdeen circule sans fiabilité garantie. Le conseil le plus sûr : vendez tout et dépensez avant la fin du chapitre 6 (recettes du receleur, tenues, armes, améliorations du camp). John se refait ensuite vite, et la fin de l’histoire remet les compteurs largement à flot.
Les habitués de Rockstar reconnaîtront la philosophie : comme dans GTA 5, où la vraie fortune du mode histoire se joue sur la bourse et les assassinats de Lester, le gros du capital vient des coups scénarisés, l’annexe ne fait que compléter. Pour les codes, voyez notre liste des codes de triche de RDR2 (spoiler : le seul code d’argent rapporte 500 dollars et coupe la sauvegarde). Et pour la version multijoueur, où les lingots d’or sont devenus une monnaie à part, vendue aussi contre de l’argent réel, lisez notre analyse sur Red Dead Online.
Vous hésitez encore à vous lancer ? Notre dossier RDR2 ou GTA 5 pour patienter jusqu’à GTA 6 tranche la question, et notre page date de sortie de GTA VI fait le point sur le 19 novembre.
FAQ
Quel est le moyen le plus rapide de gagner de l'argent dans RDR2 ?
Les missions principales, puis les chasses au trésor. Plusieurs missions de braquage paient gros, et terminer l'histoire rapporte 20 000 dollars selon PowerPyx. En exploration, les trois chasses au trésor disponibles dès le chapitre 2 (Jack Hall Gang, Poisonous Trail, Landmarks of Riches) rapportent 12 lingots, soit 6 000 dollars chez un receleur. Comptez 10 à 15 minutes pour chacune des chasses d'origine.
Où vendre les lingots d'or dans RDR2 ?
Uniquement chez un receleur, jamais au magasin général. Il y en a quatre : Emerald Ranch (Seamus, rencontré dans la mission Pouring Forth Oil), Rhodes, Saint Denis et Van Horn. Chaque lingot vaut 500 dollars. Vous pouvez aussi les donner à la caisse du camp, mais vous perdez alors l'argent pour vous.
Y a-t-il un glitch d'argent infini dans RDR2 ?
Il y en a eu un : le coffret du bureau du shérif de Limpany pouvait être rechargé avec 30 lingots, soit 15 000 dollars par passage. Selon RDR2.org, Rockstar l'a corrigé le 27 novembre 2018. Aujourd'hui, le coffret ne contient plus qu'un seul lingot, et aucun code de triche ne donne d'argent infini.
Arthur garde-t-il son argent quand on passe à John ?
Non. D'après les nombreux retours de joueurs, l'argent liquide d'Arthur est perdu au début de l'épilogue et John repart avec 11,16 dollars. La sacoche et le journal suivent, mais le sort des lingots non vendus fait débat. Le plus sûr : vendre, puis dépenser avant la fin du chapitre 6.
Comment gagner de l'argent dans GTA 6 ?
Rockstar n'a pas encore détaillé l'économie du mode histoire de GTA VI, attendu le 19 novembre 2026. Les deux derniers jeux du studio donnent une idée de la philosophie : des gros coups scénarisés qui font l'essentiel du capital, et des activités annexes qui complètent. Nous détaillerons les méthodes dès la sortie.
Bonne chasse au trésor, et pensez au receleur. Alfred, GTA Zone.
Sources
- Confirmé Rockstar Newswire (octobre 2019) : RDR2 sur PC le 5 novembre, bonus de précommande dont la carte au trésor Le Trésor des Morts et de l'argent pour le mode Histoire, et nouveautés du mode Histoire (3 missions de chasseur de primes, repaires Del Lobos à Gaptooth Breach et Solomon's Folly, cartes Landmarks of Riches et The Elemental Trail menant à des lingots d'or et d'autres récompenses)
- Rapporté PowerPyx : les 4 chasses au trésor de RDR2 (Jack Hall Gang 2 lingots dès le chapitre 2, carte de Maximo près de Flatneck Station à 10 dollars, Poisonous Trail 4 lingots dès le chapitre 2, High Stakes 3 lingots après The New South, Le Trésor des Morts 5 lingots réservé aux éditions spéciales et bonus), lingot revendu 500 dollars au receleur
- Rapporté PowerPyx : les missions principales sont le moyen le plus rapide de gagner de l'argent (missions de braquage les plus payantes, 20 000 dollars en fin d'histoire), receleurs, chasses au trésor et receleur de chariots d'Emerald Ranch
- Rapporté RDR2.org : guide de l'argent en mode histoire (missions An American Pastoral Scene et Pouring Forth Oil, chasse et boucher, receleurs, poker après Who is Not Without Sin, primes débloquées par Good, Honest Snake Oil et mieux payées vivant, camps de bandits, lingots à 500 dollars, glitch du coffret de Limpany corrigé le 27 novembre 2018)
- Rapporté RDR2.org : chasse au trésor Landmarks of Riches (contenu de la version PC, ensuite proposé sur PS4 et Xbox One), sans prérequis dès le chapitre 2, 6 lingots soit 3 000 dollars au receleur, trésor final au Giant Sundial du mont Shann
- Rapporté RDR2.org : chasse au trésor The Elemental Trail, accessible seulement à l'épilogue (New Austin), récompense 1 lingot d'or et le bijou Crow Beak (+10 % de munitions ramassées)
- Rapporté RDR2.org : énigme des statues étranges (grotte au nord-est de Bacchus Station, boutons des statues aux nombres premiers 2, 3, 5 et 7), récompense 3 lingots d'or
- Rapporté Inverse : emplacements des lingots d'or de RDR2, dont l'énigme des statues étranges et un lingot unique à trouver dans Limpany, ville abandonnée
- Rapporté RDR2.org : trouver et vendre les lingots (500 dollars pièce, quatre receleurs à Saint Denis, Rhodes, Emerald Ranch et Van Horn, seul Emerald Ranch rachète les chariots volés, train déraillé de Granite Pass avec 2 lingots)
- Rapporté RDR2.org : emplacement des receleurs, seuls acheteurs de lingots, et intérêt du Lock Breaker pour les diligences (la dynamite pour les coffres-forts)
- Rapporté Shacknews : gagner de l'argent vite dans RDR2 (peaux et carcasses notées médiocre, bonne ou parfaite au boucher et au trappeur, primes autour de 100 dollars, jeux d'argent peu rentables)
- Rapporté RDR2.org : dans Red Dead Online, les lingots d'or sont une seconde monnaie qui débloque n'importe quel objet, obtenue en jeu ou achetée en argent réel (paquets de 25 à 350 lingots)
- Rumeur Steam, discussions de joueurs : l'argent liquide d'Arthur ne passe pas à John, qui démarre l'épilogue avec 11,16 dollars ; le sort des lingots non vendus et l'astuce de la ferme Aberdeen restent discutés
L'auteur
Alfred de GTA Zone
Alfred signe les articles de GTA Zone, rédigés et vérifiés par la rédaction. Chaque fait est sourcé et classé Confirmé, Rapporté ou Rumeur, et chaque page est mise à jour quand l'information bouge.
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