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Animaux légendaires RDR2 : les 16 emplacements et butins
Grizzly Bharati, bison blanc, panthère Giaguaro : où trouver les 16 animaux légendaires de RDR2, quand ils apparaissent et ce que valent leurs peaux.
Sommaire
Un grizzly qui encaisse quatre balles de fusil à lunette, un bison blanc dans la neige de Lake Isabella, une panthère qui vous prend en embuscade au pied d’un arbre : les animaux légendaires sont la chasse la plus exigeante de Red Dead Redemption 2. Ils sont seize, chacun unique, et leurs peaux débloquent les plus belles tenues du trappeur. Voici où les trouver, quand ils apparaissent et ce qu’ils rapportent vraiment.
Ce qui rend un animal légendaire différent
Un animal légendaire n’est pas un simple gibier trois étoiles. Il n’existe qu’en un seul exemplaire dans toute la partie : une fois tué, il disparaît définitivement, même si c’est un PNJ ou un prédateur qui l’a abattu, rappelle PowerPyx. D’où un conseil simple : chassez-les tôt, une bête tuée par accident pendant votre absence est perdue.
Contrairement à la chasse classique, où l’arme et la zone d’impact décident de la qualité de la peau, ici tout est permis. Le légendaire laisse toujours sa peau légendaire, quelle que soit la manière de le tuer : PowerPyx conseille même de le cribler de balles de fusil à pompe en Dead Eye. Et si vous oubliez la dépouille sur le dos de votre cheval ou mourez en route, la peau est envoyée automatiquement au trappeur. Le vrai risque, c’est de laisser mourir l’animal sans le dépecer.
Dernière particularité : dépecer un légendaire valide d’office l’étape « étudier » du Compendium. Il en faut 5 sur 16 pour atteindre les 100 %, mais aucun n’est requis pour les trophées « Skin Deep » et « Zoologist », précisément parce qu’ils sont manquables.
Débloquer la chasse avec Hosea
Tout commence au chapitre 2, avec la mission de Hosea Exit, Pursued by a Bruised Ego. Le vieux complice d’Arthur l’emmène traquer le grizzly Bharati dans les Grizzlies ; vous pouvez renoncer en cours de route et revenir plus tard. À la fin, Hosea vous remet la carte des animaux légendaires, rangée dans la sacoche (Documents, puis Cartes). Elle est incomplète et assez approximative : le tableau ci-dessous est plus fiable.
Sur place, la méthode ne change jamais :
- Entrez dans la zone jusqu’à voir s’afficher, en haut à gauche, le message signalant que vous êtes en territoire d’animal légendaire. C’est la condition indispensable : sans ce message, l’animal n’apparaîtra pas.
- Activez l’Œil d’aigle (les deux sticks enfoncés) et cherchez les indices jaunes : excréments, touffes de poils, empreintes. Il y en a généralement trois, seulement deux pour le grizzly selon GTABoss.
- Suivez la piste jusqu’à la bête, Dead Eye chargé, et videz le chargeur sans chercher le tir parfait.
Si le jeu indique qu’il y a trop d’activité dans la zone (un PNJ qui campe, des chasseurs de primes qui passent), montez un campement, dormez, éloignez-vous puis revenez. C’est le bug le plus fréquent, et RDR2.org note qu’autour de Strawberry il peut aussi être lié aux missions et activités du secteur encore en cours.
Les 16 animaux légendaires et leur emplacement
Dix légendaires sont chassables dès le chapitre 2 ; les six autres, grizzly compris, demandent une condition. Les zones ci-dessous suivent GTABoss et Shacknews, PowerPyx ne les donnant que sur carte. Pour l’alligator, les deux divergent : GTABoss le place dans le Bayou Nwa à l’ouest de Lakay, Shacknews sur la rive ouest du lac de Lagras ; GTABoss précise aussi qu’il peut n’apparaître qu’au début du chapitre 6.
| Animal | Zone et repère | Disponible | Pièce et effet au receleur |
|---|---|---|---|
| Grizzly Bharati | Grizzlies East, au nord d’O’Creagh’s Run | Après la mission de Hosea | Griffe : talisman, -10 % d’usure de la jauge de santé |
| Orignal | Extrême nord-est de la carte, rive ouest de la Kamassa River | Chapitre 2 | Bois : bibelot, +10 % d’expérience santé |
| Castor | Barrage au sud d’Elysian Pool, à l’ouest de Van Horn | Chapitre 2 | Dent : bibelot, -10 % d’usure des armes |
| Sanglier | Bordure de Bluewater Marsh, à l’est de la Kamassa River | Chapitre 2 | Défense : talisman, -10 % d’usure des jauges du cheval |
| Renard | Mattock Pond, au nord de Rhodes | Chapitre 2 | Griffe : bibelot, +5 s d’Œil d’aigle |
| Coyote | Lit asséché de Dewberry Creek, en lisière d’Eris Field | Chapitre 2 | Croc : bibelot, +10 % d’expérience Dead Eye |
| Bighorn | Cattail Pond, à l’ouest de Valentine, de l’autre côté de la rivière | Chapitre 2 | Corne : bibelot, double récolte d’origan, de thym et de menthe |
| Wapiti | Collines à l’est de Bacchus Station, Cumberland Forest | Chapitre 2 | Bois : bibelot, +10 % d’argent fouillé |
| Loup | Geysers de Cotorra Springs, Grizzlies East | Chapitre 2 | Cœur : bibelot, deux fois plus de résistance à l’alcool |
| Bison blanc | Lake Isabella, dans les neiges du nord-ouest de la carte | Chapitre 2 | Corne : talisman, -10 % d’usure de la jauge d’endurance |
| Cerf | Big Valley, à l’ouest du mont Shann, au nord-ouest de Strawberry | Chapitre 2 | Bois : bibelot, moindre pénalité de qualité des peaux sur un tir imparfait |
| Alligator | Bayou Nwa, à l’ouest de Lakay | Après Country Pursuits (chapitre 4) | Dent : talisman, -10 % d’usure de la jauge Dead Eye |
| Panthère Giaguaro | Au sud de Bolger Glade, à l’est de Braithwaite Manor | Rang 9 Maître chasseur | Œil : bibelot, Dead Eye 10 % plus lent à se vider pendant 3 s |
| Bison Tatanka | Au sud de Stillwater Creek, près de MacFarlane’s Ranch (New Austin) | Épilogue | Corne : bibelot, -10 % de dégâts au corps à corps |
| Antilocapre | Rio Bravo, près de Rio del Lobo Rock (New Austin) | Épilogue | Corne : bibelot, les carcasses sur le cheval ne pourrissent plus |
| Couguar | Gaptooth Ridge, à l’ouest de Tumbleweed (New Austin) | Épilogue | Croc : bibelot, +10 % d’expérience endurance |
Les trois bêtes de New Austin n’apparaissent qu’après le chapitre 6, dans l’épilogue. Arthur, recherché mort ou vif, se fait abattre dès qu’il s’aventure dans la région ; même le trappeur local n’est accessible qu’après l’histoire, d’après PowerPyx. Les chasseurs de 100 % doivent donc garder un œil sur leur liste après le générique.
Les chasses les plus dangereuses
La plupart des légendaires se règlent d’une ou deux balles bien placées. Trois méritent une vraie préparation.
Le grizzly Bharati. C’est le premier que l’on croise, et celui qui tue le plus de débutants. Il charge dès la première balle et encaisse environ quatre tirs de fusil à lunette, selon GTABoss, qui conseille de grimper sur un rocher : l’ours ne peut pas vous y atteindre.
L’alligator. Agressif et capable d’encaisser beaucoup de balles, il demande de garder ses distances : tirez au fusil à lunette de loin, puis passez au fusil à pompe ou à la carabine à répétition en Dead Eye quand il se rapproche. S’il vous rattrape, fuyez jusqu’à ce qu’il abandonne la poursuite, puis reprenez le tir.
La panthère Giaguaro. RDR2.org la décrit comme l’animal légendaire le plus difficile du jeu. Pour la faire apparaître, il faut d’abord boucler neuf rangs du défi Maître chasseur, dans l’ordre : dépecer trois cerfs, ramener trois peaux de lapin parfaites, pister dix espèces aux jumelles, réussir une mise à mort propre après avoir appelé un animal cinq fois, dépecer trois ours, tuer cinq couguars à l’arc, attirer un herbivore puis un prédateur avec un appât, attraper trois poissons sans canne et tuer un opossum qui fait le mort. Sur place, le troisième indice ne mène pas à la bête mais à un arbre : éloignez-vous dès que vous l’approchez, guettez le grognement, puis esquivez en plongeant (touche Carré ou X en visant) et déclenchez le Dead Eye. Un fusil à pompe et une sauvegarde manuelle avant d’entrer sont vivement recommandés.
Clin d’œil pour les vétérans : dans le premier Red Dead Redemption (2010), le rang 9 du même défi Maître chasseur envoyait déjà John traquer Khan, un jaguar légendaire, à Ojo del Diablo. Le rang 10 ajoutait Lobo le loup, Gordo le sanglier et Brumas l’ours. RDR2 reprend le même palier, le rang 9, pour son félin. Et si vous rejouez le premier épisode, nos codes de triche de Red Dead Redemption dépannent.
Que faire des peaux chez le trappeur
Les peaux légendaires ne se vendent pas au boucher : elles vont chez l’un des cinq trappeurs recensés par PowerPyx (Saint Denis, à l’ouest d’Elysian Pool près d’Annesburg, à l’ouest de Strawberry, au nord-est de Riggs Station, et New Austin après l’histoire). Une fois la peau livrée, le trappeur débloque des pièces de tenue uniques, payées en dollars et parfois complétées par des peaux parfaites ordinaires.
Les pièces les plus recherchées, d’après la liste de RDR2.org :
| Pièce de tenue | Peaux nécessaires | Prix |
|---|---|---|
| Cape de panthère | Panthère légendaire | 45 $ |
| Chapeau de bison blanc | Bison blanc légendaire | 45 $ |
| Gilet couguar et loup | Couguar légendaire + loup légendaire | 42 $ |
| Chapeau tête d’ours | Grizzly légendaire | 40 $ |
| Mocassins de renard | Renard légendaire + wapiti parfait | 40 $ |
| Bottes Fowler sanglier et bison | Sanglier légendaire + bison Tatanka légendaire | 37 $ |
| Chapeau mou de castor | Castor légendaire + sanglier légendaire + plume de cardinal | 22 $ |
Le piège est là : plusieurs pièces exigent deux peaux légendaires différentes. La seule peau du castor ne suffit pas à son chapeau, il faut aussi celle du sanglier ; le gilet couguar et loup attend, lui, l’épilogue pour être complet.
Bibelots et talismans du receleur
En dépeçant un légendaire, vous récupérez aussi une pièce rare : griffe, croc, bois, corne, cœur ou œil. Elle ne se vend pas au trappeur : elle se porte à un receleur, qui la transforme en bibelot ou en talisman. Pas besoin de les équiper : il suffit qu’ils soient dans l’inventaire, leurs effets sont permanents et se cumulent tous, selon PowerPyx.
Les bibelots ne demandent que la pièce de l’animal et coûtent entre 16 $ (cœur de loup) et 25 $ (œil de panthère), d’après les tarifs relevés par Shacknews. Les talismans sont plus puissants mais plus exigeants, car ils réclament des objets de collection :
- Griffe d’ours (34,75 $) : bracelet en chaîne d’argent et morceau de quartz, ce dernier offert pour les coordonnées du premier os de dinosaure.
- Dent d’alligator (40 $) : menottes de la guerre de Sécession, récompense de la première collection complète de cartes de cigarettes, et bracelet articulé en or.
- Corne de bison (38,50 $) : fragment d’ormeau, trouvé dans une maison au nord de Rhodes, et boucle d’oreille en argent.
- Défense de sanglier (31 $) : bois pétrifié cobalt, posé sur une charrette au nord-ouest de Lake Isabella, et boucle d’oreille en or.
L’ordre de chasse le plus rentable découle de ces bonus. Le cerf en premier : son bibelot réduit la pénalité de qualité des peaux quand le tir n’est pas idéal, un confort pour toute la suite de la partie. Puis l’antilocapre dès l’épilogue, pour que les carcasses ne pourrissent plus sur le cheval. Et le wapiti, dont le bonus de 10 % sur l’argent fouillé complète bien notre guide pour gagner de l’argent dans RDR2.
Et dans GTA VI ?
La chasse aux bêtes uniques est une signature de la série Red Dead, pas de GTA. Rockstar n’a rien annoncé de comparable pour Grand Theft Auto VI. La faune aperçue dans les trailers de GTA VI, elle, est passée au crible dans notre dossier sur les animaux de GTA 6. Pour patienter jusqu’au 19 novembre, RDR2 reste une excellente école, et si l’envie vous prend de tricher un peu, nos codes de triche de RDR2 vous attendent.
FAQ
Combien y a-t-il d'animaux légendaires dans RDR2 ?
Seize : grizzly Bharati, orignal, castor, sanglier, alligator, renard, coyote, bighorn, wapiti, loup, bison blanc, cerf, bison Tatanka, antilocapre, couguar et panthère Giaguaro. Chacun ne peut être tué qu'une seule fois.
Les animaux légendaires réapparaissent-ils dans RDR2 ?
Non, une fois mort, un animal légendaire disparaît du jeu, y compris s'il a été tué par un PNJ ou un prédateur. En revanche, s'il vous tue ou s'enfuit, il revient dans sa zone après un temps de repos : environ 24 heures de jeu selon GTABoss, jusqu'à 72 heures pour le cerf selon RDR2.org. Recharger une sauvegarde manuelle va plus vite.
Pourquoi l'animal légendaire n'apparaît-il pas ?
Trois causes classiques. Le message « territoire d'animal légendaire » ne s'est pas affiché : sans lui, l'animal n'apparaît pas. Une activité bloque la zone (le jeu signale qu'il y a trop d'animation) : dormez dans un campement, éloignez-vous puis revenez. Enfin, l'animal n'est pas encore débloqué : alligator après Country Pursuits, panthère après le rang 9 Maître chasseur, bison Tatanka, antilocapre et couguar seulement après le chapitre 6, dans l'épilogue.
Où vendre les peaux légendaires dans RDR2 ?
Chez l'un des cinq trappeurs : Saint Denis, à l'ouest d'Elysian Pool près d'Annesburg, à l'ouest de Strawberry, au nord-est de Riggs Station et en New Austin (accessible seulement après l'histoire). Le boucher ne les prend pas. Les crocs, bois et cornes, eux, vont au receleur.
Faut-il tuer les animaux légendaires pour le trophée Zoologist ?
Non. Selon PowerPyx, les animaux légendaires ne sont pas requis pour « Skin Deep » ni « Zoologist », justement parce qu'ils peuvent être manqués. Ils restent nécessaires pour compléter le Compendium, et cinq d'entre eux comptent pour les 100 %.
Y aura-t-il des animaux légendaires dans GTA 6 ?
Rockstar n'a rien annoncé de tel à ce jour. Notre dossier sur les animaux de GTA 6 fait le point sur la faune aperçue dans les trailers officiels de GTA VI.
Bonne chasse, et sauvegardez avant d'entrer chez la panthère. Alfred, GTA Zone.
Sources
- Rapporté PowerPyx : guide des 16 animaux légendaires de RDR2, zones sur cartes (5 requis pour les 100 %, non requis pour Skin Deep et Zoologist, disparition définitive même tués par un PNJ ou un prédateur, peau envoyée au trappeur si perdue, peau toujours obtenue quelle que soit l'arme, étude du Compendium validée au dépeçage, chasse à l'ours avec Hosea au chapitre 2 et carte dans la sacoche, message de territoire légendaire, trois séries d'indices, campement si la zone est trop animée, panthère après 9 défis Maître chasseur)
- Rapporté GTABoss : emplacements et cartes des animaux légendaires (dix chassables après le chapitre 1 ; conditions : grizzly après Exit Pursued By a Bruised Ego, alligator après Country Pursuits au chapitre 4 voire au début du chapitre 6, panthère au rang 9 des défis de chasse, bison Tatanka, antilocapre et couguar après le chapitre 6 soit l'épilogue ; zones de chaque animal ; deux indices et environ quatre tirs de fusil à lunette pour le grizzly, rocher refuge ; peaux refusées par le boucher ; réapparition après 24 h de sommeil si l'animal vous tue ; pièce obtenue et effet du bibelot ou talisman associé pour chacun des 16 animaux)
- Rapporté Shacknews : emplacements de tous les animaux légendaires de RDR2 (repères de chaque zone : O'Creagh's Run, Lagras Lake, Elysian Pool et Van Horn, Bluewater Marsh et Kamassa River, Cattail Pond, Big Valley, Tumbleweed, Eris Field, Bacchus Bridge, Mattock Pond, Rio del Lobo Rock, Stillwater Creek et MacFarlane's Ranch, Lake Isabella, Cotorra Springs)
- Rapporté Shacknews : tous les bibelots et talismans de RDR2 (effets, prix chez le receleur, composants des talismans : menottes de la guerre de Sécession, morceau de quartz, bois pétrifié cobalt, fragment d'ormeau)
- Rapporté PowerPyx : comment obtenir les bibelots de RDR2 (fabrication chez le receleur, effets actifs depuis l'inventaire, cumulables entre eux et avec les talismans, chasse possible après la chasse à l'ours avec Hosea au chapitre 2)
- Rapporté PowerPyx : les cinq trappeurs de RDR2 (Saint Denis, ouest d'Elysian Pool, ouest de Strawberry, nord-est de Riggs Station, New Austin accessible seulement après l'histoire)
- Rapporté RDR2.org : liste du trappeur et matériaux (recettes et prix des pièces légendaires, dont chapeau tête d'ours 40 $, cape de panthère 45 $, chapeau de bison blanc 45 $, gilet couguar et loup 42 $, chapeau du castor qui exige aussi la peau du sanglier)
- Rapporté RDR2.org : guide de la panthère Giaguaro (animal légendaire le plus difficile, rang 9 des défis Maître chasseur et ses étapes dans l'ordre, territoire à l'est de Braithwaite Manor et au sud de Bolger Glade, sauvegarde manuelle conseillée, troisième indice qui mène à un arbre et embuscade, esquive en plongeant, Panther's Eye)
- Rapporté RDR2.org : guide du cerf légendaire (débloqué après Exit, Pursued by a Bruised Ego, près de Strawberry à l'ouest du mont Shann, message de zone trop animée, réapparition après 72 heures de repos hors du territoire)
- Rapporté PowerPyx : guide des défis de Red Dead Redemption (2010), Maître chasseur rang 9 = Khan le jaguar à Ojo del Diablo, rang 10 = Lobo, Gordo et Brumas
- Rapporté Shacknews (YouTube) : Red Dead Redemption 2, How to Kill the Legendary Bear
L'auteur
Alfred de GTA Zone
Alfred signe les articles de GTA Zone, rédigés et vérifiés par la rédaction. Chaque fait est sourcé et classé Confirmé, Rapporté ou Rumeur, et chaque page est mise à jour quand l'information bouge.
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