Saga GTA · Classement
GTA : les missions les plus difficiles de la saga
Demolition Man, Supply Lines, Wrong Side of the Tracks : notre top des missions les plus difficiles de la saga GTA, et pourquoi elles nous ont fait rager.
Sommaire
Quelle est la mission la plus difficile de GTA ? Posez la question à n’importe quel vétéran de la saga et un nom revient plus que les autres : Demolition Man, dans Vice City. Mais elle est loin d’être seule. Des avions à radiocommande de San Andreas au train le plus détesté du jeu vidéo, voici notre top des missions qui ont fait exploser le plus de manettes, et surtout pourquoi elles nous ont fait rager.
Le vrai coupable : les véhicules à radiocommande et le game over
Une constante saute aux yeux quand on aligne les pires missions de la saga : elles tournent presque toutes autour d’un véhicule à radiocommande ou d’un engin volant. RC Baron, RC Bandit, hélicoptères pataud, petits avions capricieux : sur PlayStation 2, ces commandes rigides, pensées avant l’ère des sticks analogiques précis, transformaient chaque manœuvre en loterie.
Le second coupable est plus insidieux : l’absence de point de contrôle. À l’époque de GTA III, Vice City et San Andreas, échouer en fin de mission renvoyait au tout début, parfois après avoir traversé la moitié de la carte pour rejoindre le point de départ. C’est cette double peine, commandes ingrates plus zéro filet de sécurité, qui a gravé ces missions dans la mémoire des joueurs.
| Mission | Jeu | Le cauchemar |
|---|---|---|
| Demolition Man | Vice City (2002) | Hélico RC, 4 bombes, chrono, zéro checkpoint |
| Supply Lines | San Andreas (2004) | Avion RC, carburant qui fond, 5 cibles mobiles |
| Wrong Side of the Tracks | San Andreas (2004) | Poursuite du train, Big Smoke qui rate tout |
| Learning to Fly | San Andreas (2004) | École de pilotage entière à valider |
| S.A.M. | GTA III (2001) | Abattre le Dodo au lance-roquettes, puis la police |
| Out of Commission | GTA IV (2008) | Poursuite finale bateau, moto, hélico |
San Andreas, la capitale de la rage
Si un seul GTA méritait un trophée de la frustration, ce serait San Andreas. Le jeu enchaîne les missions à radiocommande signées Zero, dont l’inoubliable Supply Lines et son RC Baron au carburant fondant à vue d’œil. La détestation était telle que David Cross, l’acteur qui prête sa voix à Zero, ne cachait pas son aversion pour la mission, au point que Rockstar en a assoupli la difficulté dans les rééditions.
Juste à côté trône Wrong Side of the Tracks, cette poursuite de train à moto avec Big Smoke qui n’atteint jamais ses cibles, et Learning to Fly, l’école de pilotage qui a fait décrocher tant de joueurs. Pour survivre à l’époque, beaucoup se rabattaient sur les codes de triche : on détaille les plus utiles dans notre guide des codes de triche de GTA San Andreas.
Vice City et GTA III, l’école de la patience
Avant San Andreas, l’ère 3D avait déjà posé ses pièges. Demolition Man, dans Vice City, reste la référence absolue : un hélicoptère radiocommandé, quatre bombes, un chantier truffé d’ouvriers armés et aucune sauvegarde. C’est la mission que l’on cite en premier quand on parle des cauchemars de la saga, et pour cause. On la replace dans son contexte dans notre rétrospective de Vice City.
Encore avant, GTA III avait sa propre bête noire avec S.A.M., où Claude doit descendre un avion au lance-roquettes puis récupérer sa cargaison sous le feu de la police. Le lock-on rugueux du premier GTA en 3D en faisait un test de nerfs, comme on le raconte dans notre rétrospective de GTA III.
L’ère HD a-t-elle adouci GTA ?
Avec GTA IV, Rockstar durcit le ton du scénario mais commence à mieux répartir les points de reprise. Le final Out of Commission reste éprouvant, entre hors-bord, moto de cross et hélicoptère Annihilator, mais il annonce une bascule. C’est GTA V, en 2013, qui a vraiment enterré le game over à l’ancienne : ses points de contrôle réguliers pardonnent l’échec en cours de mission, là où l’ère PS2 renvoyait au tout début.
Résultat, les missions dites difficiles de GTA V, comme Minor Turbulence, Derailed ou le braquage The Big Score, restent tendues sans jamais atteindre la rage des classiques PS2. La mission la plus détestée du jeu, l’improbable Did Somebody Say Yoga?, l’est d’ailleurs pour son ennui, pas pour sa difficulté. Pour retrouver ces galères d’antan, il faut ressortir la Trilogy Definitive Edition ou relire notre rétrospective de GTA IV. Reste à voir si GTA VI renouera avec les pics de difficulté ou poursuivra sur la voie de l’accessibilité, un débat qu’on suit dans notre dossier sur les mécaniques de gameplay de GTA VI.
Voici, pour finir, notre classement complet des missions les plus difficiles de la saga GTA, de l’infernale Demolition Man aux poursuites finales de l’ère HD.
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Demolition Man (GTA Vice City, 2002)
La championne toutes catégories. Tommy Vercetti doit piloter un hélicoptère radiocommandé pour déposer quatre bombes aux étages d'un chantier de Vice Point, sous chrono et harcelé par des ouvriers armés. L'engin est lourd, la moindre bourde fait chuter la bombe qu'il faut alors reprendre, et il n'y a aucun point de contrôle : une seule erreur à la quatrième bombe, et l'on repart de zéro. GTABase comme ScreenRant la placent en tête des missions les plus dures de toute la saga.
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Supply Lines (GTA San Andreas, 2004)
Le cauchemar aérien miniature. Zero envoie CJ éliminer cinq coursiers rivaux aux commandes du RC Baron, un avion à radiocommande à l'autonomie de carburant ridicule qui se vide même moteur au ralenti. Les commandes sont rétives, la visée hasardeuse, et les cibles filent. La mission était si détestée que David Cross, la voix de Zero, la haïssait ouvertement ; Rockstar en a d'ailleurs réduit la difficulté dans les rééditions.
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Wrong Side of the Tracks (GTA San Andreas, 2004)
La mission meme par excellence. CJ file un train à moto pendant que Big Smoke, assis derrière, doit dégommer les Vagos sur le wagon. Sauf que Big Smoke vise comme un stormtrooper, le train ne ralentit jamais, et l'on débarque tôt dans le jeu sans maîtriser les commandes. D'où le cri de rage devenu culte : « All we had to do was follow the damn train, CJ! ».
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Learning to Fly (GTA San Andreas, 2004)
Toute une école de pilotage à valider d'un coup. Cette série d'épreuves à l'aérodrome de Verdant Meadows fait office de mur de progression : atterrissages, loopings, slaloms entre des anneaux, aux commandes d'aéronefs à la maniabilité rigide. Rater une épreuve oblige souvent à la recommencer, et beaucoup de joueurs y ont abandonné leur partie, manette au bord de la rupture.
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S.A.M. (GTA III, 2001)
Le pic de difficulté de l'ère 3D originelle. À Shoreside Vale, Claude doit abattre au lance-roquettes un avion Dodo chargé de came qui tente d'atterrir, puis récupérer les paquets tombés sur la piste, le tout avant que la police ne lui tombe dessus. Viser un appareil en mouvement avec le lock-on rugueux de GTA III, sous pression, en fait l'une des missions les plus retorses du premier volet en 3D.
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Out of Commission (GTA IV, 2008)
Le climax de la voie de la vengeance. Dans le final de GTA IV, Niko traque Pegorino en enchaînant hors-bord, moto de cross puis hélicoptère Annihilator, jusque sous la statue de Happiness Island. Le pilotage d'hélico y est ingrat, les checkpoints rares, et l'enjeu émotionnel maximal après la mort de Kate. Une conclusion aussi éprouvante que mémorable, récompensée par 250 000 dollars et le trophée « You Won ».
FAQ
Quelle est la mission la plus difficile de GTA ?
Pour une large part de la communauté, c'est Demolition Man dans GTA Vice City : on y pilote un hélicoptère radiocommandé pour poser quatre bombes dans un chantier, sous chrono, harcelé par des ouvriers armés et sans le moindre point de contrôle. Rater la dernière bombe, c'est tout recommencer. Supply Lines (San Andreas) lui dispute souvent le titre.
Pourquoi les missions de GTA San Andreas sont-elles si dures ?
Parce qu'elles reposent beaucoup sur des véhicules à radiocommande et des engins volants aux commandes très rigides, et parce que l'ère PS2 ne proposait pas de points de contrôle en cours de mission : la moindre erreur renvoyait au tout début. Supply Lines, Wrong Side of the Tracks et l'école de pilotage Learning to Fly en sont les exemples les plus redoutés.
GTA 5 a-t-il des missions vraiment difficiles ?
GTA V est nettement plus accessible que l'ère PS2, grâce à ses points de contrôle réguliers. Les missions réputées corsées comme Minor Turbulence, Derailed ou le braquage The Big Score restent tendues, mais rarement rageantes. La mission la plus détestée du jeu, Did Somebody Say Yoga?, l'est pour son ennui, pas pour sa difficulté.
Peut-on encore jouer à ces missions aujourd'hui ?
Oui. GTA III, Vice City et San Andreas sont ressortis dans The Trilogy: The Definitive Edition, avec des commandes légèrement modernisées et une visée retravaillée qui rendent certaines de ces missions un peu moins injustes. GTA IV et GTA V sont eux jouables sur les consoles récentes et PC.
Certaines cicatrices manette en main ne s'effacent jamais. Alfred, GTA Zone.
Sources
- Rapporté GTABase : Top 12 des missions les plus difficiles de la saga GTA (Demolition Man n°1, S.A.M. n°2, Wrong Side of the Tracks n°3, Learning to Fly n°4, Supply Lines n°6)
- Rapporté ScreenRant : les missions les plus difficiles de GTA San Andreas
- Rapporté ScreenRant : les missions les plus difficiles de GTA Vice City (Demolition Man en tête)
- Rapporté ScreenRant : les missions les plus difficiles de GTA IV (Out of Commission, le final)
- Rapporté ScreenRant : les missions les plus difficiles de GTA V (Minor Turbulence, Derailed, The Big Score)
- Rapporté Sportskeeda : les missions RC de Zero dans San Andreas (Supply Lines, RC Baron, David Cross détestait la mission, difficulté réduite dans la réédition)
- Rapporté Sportskeeda : Demolition Man est-elle vraiment la mission la plus dure de GTA (quatre bombes, hélicoptère RC, chrono)
- Rapporté Wikipedia : Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North, sortie 26 octobre 2004 sur PS2)
L'auteur
Alfred de GTA Zone
Alfred signe les articles de GTA Zone, rédigés et vérifiés par la rédaction. Chaque fait est sourcé et classé Confirmé, Rapporté ou Rumeur, et chaque page est mise à jour quand l'information bouge.
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