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Comparatif

GTA VI vs GTA III : 25 ans de révolution 3D

GTA 6 (GTA VI) face à GTA III, le premier GTA en 3D de 2001 : époque, moteur, protagonistes et échelle. 25 ans séparent Liberty City de Leonida.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 7 août 2026 · 5 min de lecture

Diptyque comparant GTA III (rue de Liberty City la nuit, version remaster) et GTA VI (Vice City ensoleillée vue du ciel)
Rockstar Games · montage GTA Zone

Vingt-cinq ans séparent GTA III, sorti en octobre 2001, de GTA VI, attendu le 19 novembre 2026. Entre les deux, le genre entier a changé de dimension : on passe du premier monde ouvert en 3D à la simulation de toute une Floride. Voici ce qui oppose le fondateur du genre à son héritier le plus attendu.

GTA III a inventé le monde ouvert en 3D

En octobre 2001, le studio écossais DMA Design, bientôt rebaptisé Rockstar North, sort Grand Theft Auto III sur PlayStation 2. C’est le premier GTA en 3D intégrale : les deux épisodes précédents se jouaient en vue de dessus. Le terrain de jeu, c’est Liberty City, la réplique de New York, découpée en trois îles (Portland, Staunton Island et Shoreside Vale) qu’on débloque au fil de l’histoire. On y incarne Claude, un braqueur muet trahi par sa compagne, qui ne prononce pas un mot de toute l’aventure.

Techniquement porté par le moteur RenderWare, le jeu frappe fort : casting de voix de cinéma (Frank Vincent, Michael Madsen, Joe Pantoliano, Kyle MacLachlan), radios satiriques et liberté totale de semer le chaos. Résultat, un 97/100 sur Metacritic, l’un des jeux les mieux notés de la PS2, et le titre le plus vendu de 2001 aux États-Unis, avec plus de 14,5 millions d’exemplaires écoulés au fil des années. Tout le monde open world moderne, d’Assassin’s Creed à Cyberpunk, descend de ce modèle.

Fusillade nocturne entre la police LCPD et un véhicule dans une rue de Liberty City dans GTA III
Liberty City, sa police LCPD et ses gratte-ciel inspirés de New York, ici dans le remaster Definitive Edition. Source : Rockstar Games

De Liberty City à Leonida, un changement d’échelle

En 2001, Liberty City était une ville compacte, trois îles reliées par des ponts, avec une poignée de passants à l’écran et une eau tout simplement mortelle : tomber dedans signifiait la mort immédiate, Claude ne sachant pas nager. GTA VI joue dans une autre catégorie. Vice City n’y est plus qu’une ville parmi d’autres au sein de l’État de Leonida, la version Rockstar de la Floride, qui englobe les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaga. Les estimations de la communauté situent la carte autour de deux fois celle de GTA V (voir notre analyse de la taille de la carte de GTA VI).

Foules denses, météo dynamique, nage et plongée sous-marine : le monde de GTA VI respire là où celui de 2001 se contentait de fonctionner. Pour le retour de la ville elle-même, on détaille tout dans notre comparatif du Vice City de 2002 face à celui de 2026.

Vue aérienne du Vice City moderne de GTA VI : hôtels Art déco, palmiers, baie et gratte-ciel au loin
Le Vice City moderne de GTA VI vu du ciel : hôtels balnéaires, palmiers et skyline sur la baie. Source : Rockstar Games

Claude le muet face au duo Jason et Lucia

Le contraste le plus parlant tient au héros. Claude ne parle jamais : c’est un protagoniste muet, un pion silencieux dans la mécanique criminelle de Liberty City. GTA VI fait exactement l’inverse. Le jeu s’articule autour d’un duo jouable, Jason Duval et Lucia Caminos, le premier couple de protagonistes de la saga, après le trio de GTA V (2013). Un tandem de hors-la-loi que la presse compare volontiers à un Bonnie and Clyde moderne.

Lucia marque un tournant : c’est la première héroïne jouable placée au centre du récit d’un GTA principal (on peut lire notre portrait de Lucia Caminos et notre décryptage du duo Jason et Lucia). On est loin du bloc de pixels muet de 2001.

Claude, le protagoniste muet de GTA III, au volant d'une voiture la nuit sous une enseigne néon
Claude, le héros silencieux de GTA III, qui ne prononce pas un mot de toute l'aventure. Source : Rockstar Games

Vingt-cinq ans de saut technique et d’ambition

Sous le capot, l’écart est abyssal. RenderWare était un moteur calibré pour la PlayStation 2 ; GTA VI s’appuie sur le RAGE maison, dans la lignée technique de Red Dead Redemption 2 (2018) et de sa physique Euphoria. Surtout, Grand Theft Auto VI n’est plus le pari d’un studio qui perce, mais une superproduction : le budget est estimé au-delà du milliard de dollars, ce qui en ferait le jeu le plus cher de l’histoire, et Take-Two table sur 8,0 à 8,2 milliards de dollars de réservations nettes sur l’exercice 2027, très largement porté par le jeu. L’équipe de GTA III, elle, tenait dans quelques dizaines de personnes.

Jason Duval, l'un des deux héros de GTA VI, smartphone en main dans une rue de Vice City éclairée aux néons la nuit
Jason Duval, smartphone en main dans une rue de Vice City : l'ère moderne, à des années-lumière du Liberty City de 2001. Source : Rockstar Games

Une précision honnête : les captures récentes de GTA III proviennent du remaster Definitive Edition (2021). L’original PlayStation 2 de 2001 était bien plus rudimentaire, ce qui rend le fossé avec GTA VI plus grand encore. Voici la bande-annonce officielle de GTA VI pour mesurer le chemin parcouru.

La bande-annonce 2 de GTA VI, capturée in-game sur PS5. Source : Rockstar Games

Le même ADN, un quart de siècle plus tard

Malgré tout ce qui les sépare, la filiation saute aux yeux. GTA III comme GTA VI reposent sur le même trio : le crime comme moteur, la liberté totale du bac à sable et une satire mordante de l’Amérique, le tout bercé par des radios devenues cultes. De la même famille que San Andreas ou GTA IV, ce sont deux jalons d’une même série : pour situer les autres, voyez nos comparatifs face à San Andreas et à GTA IV, et notre point complet sur la date de sortie de GTA VI.

Le tableau ci-dessous résume ce qui sépare les deux jeux.

GTA III (2001)GTA VI (2026)
Sortie 22 octobre 2001 (PlayStation 2)19 novembre 2026 (PS5, Xbox Series X|S)
Studio DMA Design, futur Rockstar NorthRockstar Games (studios réunis)
Ville, cadre Liberty City, inspirée de New YorkVice City, cœur de l'État de Leonida (Floride)
Protagoniste(s) Claude, muet et solitaireJason et Lucia, en duo
Moteur RenderWare (PlayStation 2)RAGE, lignée Red Dead Redemption 2
Perspective Premier GTA en 3D intégrale3D moderne, densité de foule inédite
Échelle Trois îles reliées par des pontsUn État entier, Vice City et cinq autres régions
Nage, eau Impossible de nager, l'eau est fataleNage et plongée sous-marine
Note critique 97/100 sur Metacritic, parmi les mieux notés de la PS2À venir
Ventes Plus de 14,5 millions, meilleure vente de 2001 aux États-UnisÀ venir (budget estimé au-delà du milliard de dollars)

FAQ

Quel est le premier GTA en 3D ?

GTA III, sorti en octobre 2001 sur PlayStation 2. C'est le premier Grand Theft Auto en trois dimensions ; les deux premiers épisodes se jouaient en vue de dessus.

Combien d'années séparent GTA 3 et GTA 6 ?

Vingt-cinq ans. GTA III est sorti en 2001, GTA VI est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

GTA III se passe dans quelle ville ?

À Liberty City, la version Rockstar de New York. GTA VI, lui, se déroule à Vice City et dans l'État de Leonida, inspiré de la Floride.

Peut-on encore jouer à GTA III aujourd'hui ?

Oui, via le remaster Definitive Edition (2021), disponible sur les plateformes modernes. Nos captures de GTA III en proviennent ; l'original PS2 de 2001 était graphiquement bien plus rudimentaire.

Sources

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