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Comparatif

GTA VI vs Watch Dogs : le GTA killer d'Ubisoft

Watch Dogs devait être le GTA killer d'Ubisoft. Douze ans plus tard, la série est enterrée et GTA 6 arrive : on compare les deux mondes ouverts urbains.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 24 juillet 2026 · 6 min de lecture

Image scindée en deux ambiances : à gauche une métropole nord-américaine grise et pluvieuse, écrans de surveillance et gratte-ciel froids évoquant Watch Dogs ; à droite un front de mer de Vice City au coucher de soleil, palmiers et néons pastel chauds dans le style de GTA VI
Illustration : GTA Zone

Watch Dogs devait être le grand rival de GTA, le fameux « GTA killer » d’Ubisoft. Douze ans et trois jeux plus tard, la franchise est à l’arrêt, donnée pour morte, pendant que GTA VI s’apprête à écraser tous les records. Ce duel des mondes ouverts urbains raconte surtout une chose : le style Rockstar ne se copie pas.

Watch Dogs, le « GTA killer » qui devait détrôner Rockstar

Reculons jusqu’à l’E3 2012. Ubisoft dévoile un jeu qui électrise le salon : une ville entière piratable au smartphone, des feux tricolores qu’on détraque, des caméras qu’on détourne, une pluie et des reflets bluffants. La presse et les joueurs le surnomment aussitôt le « GTA killer », le titre censé enterrer Rockstar sur la nouvelle génération de consoles. Le rêve dure deux ans. À sa sortie le 27 mai 2014, Watch Dogs plante son Chicago pluvieux et son justicier hacker Aiden Pearce sur le moteur maison Disrupt, et cartonne : meilleur lancement d’une nouvelle licence de toute l’histoire d’Ubisoft, avec quatre millions de copies la première semaine et 10 millions avant la fin de l’année.

Sauf qu’entre-temps, la magie s’est fissurée. La version commerciale est nettement moins belle que la démo E3, au point de déclencher l’une des plus célèbres polémiques de « downgrade » graphique de la décennie. L’affaire marquera durablement Ubisoft, qui révisera sa manière de montrer ses jeux avant leur sortie. Rockstar, à l’inverse, a fait de ses bandes-annonces une science : le Trailer 2 de Grand Theft Auto VI est présenté par le studio comme capté sur PlayStation 5, sans promesse intenable.

Vue aérienne nocturne de Vice City dans GTA VI : grande roue illuminée, grande arène, salle de spectacle et gratte-ciel au bord de l'océan, panneaux publicitaires lumineux et trafic dense
Vice City de nuit : grande roue, arène et panneaux lumineux au bord de l'océan. Ce niveau de vie urbaine à toute heure, aucun Watch Dogs ne l'a jamais atteint. Source : Rockstar Games

Trois villes, un même plafond de verre

Ubisoft a pourtant tout tenté. Watch Dogs 2 (15 novembre 2016) troque la grisaille de Chicago contre la baie de San Francisco, un ton pop et un collectif de hackers, DedSec, plus proche de la satire tech. Le jeu est meilleur, mais son démarrage commercial déçoit : il ne franchira les 10 millions de ventes qu’au bout de plusieurs années, en mars 2020. Puis vient Watch Dogs Legion (29 octobre 2020), sans doute le pari le plus fou de la série : un Londres proche-futur où l’on peut recruter et incarner n’importe quel passant, chacun avec ses compétences. Sur le papier, c’est vertigineux. En pratique, l’écriture se dilue, aucun héros ne marque, et l’accueil est tiède, une note joueurs Metacritic de 6,2 contre 7,7 pour l’opus précédent. Côté ventes, on parle d’environ 1,9 million d’unités numériques sur les trois premiers jours, très loin de l’élan de 2014.

Ce système « jouer n’importe qui » résume tout le problème. Là où Rockstar mise sur des héros écrits au cordeau, Jason et Lucia, un duo à la Bonnie and Clyde, Ubisoft a préféré une mécanique de recrutement massif qui impressionne cinq minutes avant de sonner creux. On avait détaillé cette philosophie de personnages dans notre dossier sur les mécaniques de gameplay de GTA VI.

Village lacustre sur pilotis au bord d'un marécage vert dans GTA VI, bar-restaurant à la terrasse animée, petite barque à moteur, château d'eau et silhouette lointaine de Vice City dans la brume
Les marécages de Grassrivers, façon Everglades, avec Vice City en ligne de fuite : GTA VI simule tout un État, là où Watch Dogs tenait dans une seule ville. Source : Rockstar Games

Ce que GTA VI fait, et que Watch Dogs n’a jamais su faire

La vraie fracture n’est pas dans le concept, elle est dans le monde. Chaque Watch Dogs se cantonne à une agglomération, aussi détaillée soit-elle. GTA VI, lui, déploie l’État de Leonida tout entier, inspiré de la Floride : Vice City et ses plages, ses banlieues, ses marécages façon Everglades, ses Keys et son arrière-pays. On a mesuré cette démesure dans notre article sur la taille de la carte de GTA VI. À cette échelle s’ajoute la densité maison de Rockstar, portée par le moteur RAGE déjà éprouvé sur GTA V et Red Dead Redemption 2, quand Watch Dogs n’a jamais dépassé son honnête Disrupt. Piétons qui vivent leur vie, météo dynamique, physique Euphoria, satire cohérente de l’Amérique : c’est ce liant qui manque toujours aux imitateurs, comme on l’expliquait à propos du moteur graphique de GTA VI.

Le Trailer 2 de GTA VI, capté sur PlayStation 5 selon Rockstar : la démonstration de densité et de rendu que douze ans de Watch Dogs n'ont jamais égalée. Source : Rockstar Games

2026, l’un s’éteint, l’autre vise le sommet

Le contraste de calendrier est cruel. Aucun nouveau Watch Dogs n’est sorti depuis Legion, et la franchise est en sommeil. En janvier 2026, après la lourde restructuration d’Ubisoft, plusieurs rapports d’insiders la donnent carrément pour « complètement morte », le studio concentrant ses forces sur Assassin’s Creed et Far Cry. Il reste bien une adaptation au cinéma en préparation, mais côté jeu, l’horizon est vide. Pendant ce temps, GTA VI arrive le 19 novembre 2026 et bat des records avant même sa sortie : son Trailer 2 a cumulé 475 millions de vues en 24 heures en mai 2025, le plus gros lancement jamais réalisé pour une bande-annonce de jeu vidéo.

Un couple sur un balcon d'hôtel de Vice City surplombe une plage bondée et une piscine à débordement au coucher de soleil dans GTA VI, palmiers et océan doré à l'horizon
Coucher de soleil sur une plage de Vice City vue d'un rooftop : le mode de vie clinquant de Leonida, un monde qui respire que les villes de Watch Dogs n'ont jamais habité. Source : Rockstar Games

C’est tout le sens de ce duel un peu déséquilibré. Watch Dogs n’a pas échoué faute d’idées, il a échoué parce que fabriquer un monde Rockstar demande un savoir-faire, un temps et un budget que presque personne d’autre ne peut aligner. Le seul autre prétendant récent à s’y être frotté, Cyberpunk 2077, a connu son propre naufrage avant de renaître, un dossier qu’on décortiquait dans notre comparatif GTA VI contre Cyberpunk 2077. Watch Dogs, lui, n’aura pas eu droit à sa rédemption. Rendez-vous à la date de sortie de GTA VI pour voir Rockstar régler la question une bonne fois pour toutes.

GTA VISérie Watch Dogs
Éditeur Rockstar GamesUbisoft
Sortie 19 novembre 20262014, 2016, 2020 (trois jeux)
Villes Vice City et l'État de Leonida (Floride)Chicago, San Francisco, Londres
Concept Monde ouvert criminel, satire de l'AmériquePiratage et surveillance urbaine
Moteur RAGE (rodé sur GTA V et RDR2)Disrupt (Ubisoft)
Héros Jason et Lucia (duo scénarisé)Aiden, Marcus, puis « n'importe qui » (Legion)
Ventes phares Record attendu10 M (opus 1), 10 M (opus 2), ~1,9 M num. en 3 j (Legion)
Statut de la franchise Événement de l'année 2026À l'arrêt depuis 2020, donnée pour morte

FAQ

GTA 6 est-il meilleur que Watch Dogs ?

On ne peut pas encore comparer manette en main, GTA VI ne sortant que le 19 novembre 2026. Mais sur le papier, tout sépare les deux : Watch Dogs plafonne à des villes soignées mais figées, quand GTA VI promet un État entier, de Vice City aux marécages, avec la densité et la vie qui ont fait la réputation de Rockstar. La série d'Ubisoft, elle, est à l'arrêt depuis 2020.

Pourquoi la série Watch Dogs est-elle morte ?

Aucun nouveau Watch Dogs n'est sorti depuis Legion en 2020, un opus aux ventes et aux critiques en retrait (note joueurs Metacritic de 6,2). Après la restructuration d'Ubisoft, plusieurs rapports d'insiders donnent la franchise pour « complètement morte », le studio préférant miser sur Assassin's Creed et Far Cry. Une adaptation au cinéma reste toutefois en préparation.

Watch Dogs était-il vraiment un concurrent de GTA ?

C'est même ainsi qu'il a été vendu. À sa révélation en 2012, Watch Dogs était présenté comme le grand rival d'un GTA sur la nouvelle génération de consoles, au point d'être surnommé le « GTA killer ». Son lancement en 2014 a battu les records de vente d'Ubisoft pour une nouvelle licence, mais la comparaison avec Rockstar a vite tourné à son désavantage.

Watch Dogs et GTA se déroulent-ils dans les mêmes villes ?

Non. Watch Dogs a exploré Chicago (2014), la région de San Francisco (2016) puis un Londres proche-futur (2020). GTA VI, lui, revient à Vice City, la relecture de Miami par Rockstar, au sein du nouvel État de Leonida inspiré de toute la Floride.

Sources

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