Comment fonctionnera la police de GTA VI ? Rockstar n’a rien dit du système de recherche. Ce qu’on sait vient de deux modèles maison opposés, les étoiles nerveuses de GTA V et la traque réaliste de Red Dead Redemption 2, et de ce que les trailers laissent voir : une vraie hiérarchie policière à Leonida. On trie le solide de la rumeur.
Le niveau de recherche, l’école nerveuse de GTA V
GTA V, et plus encore GTA Online, ont gravé le système des étoiles dans la tête des joueurs. Un crime commis à vue d’un policier allume une première étoile, et chaque nouveau méfait fait grimper le compteur jusqu’à cinq, le plafond de l’opus, alors que GTA IV en proposait encore six. Plus le niveau monte, moins les forces de l’ordre cherchent à vous arrêter, et plus elles tirent pour tuer.
Tout le sel tient à la fuite. Quand vous sortez du champ de vision des policiers, les étoiles se mettent à clignoter et des cônes de recherche apparaissent sur la carte : il faut rester hors de ces cônes le temps que la traque s’essouffle. Un agent à pied a un angle de vue étroit, une voiture un angle moyen, un hélicoptère un angle large. Pour casser la poursuite, on peut aussi changer de véhicule ou le faire repeindre chez Los Santos Customs. Efficace, lisible, arcade.
Red Dead Redemption 2, le modèle dont GTA VI devrait hériter
En 2018, Rockstar a montré une autre voie avec Red Dead Redemption 2, bâti sur le même moteur RAGE que GTA VI. Ici, pas d’étoiles : tout part du témoin. Commettez un délit sous les yeux de quelqu’un et une icône d’œil apparaît ; tant que ce témoin ne vous a pas formellement identifié, vous restez anonyme, d’où l’intérêt du bandana. S’il parvient à donner l’alerte, une prime est émise sur votre tête.
Cette prime ne disparaît pas quand vous semez la loi : elle reste affichée, attire des chasseurs de primes et doit être réglée au bureau de poste du comté concerné. C’est un système d’enquête et de conséquences durables, à mille lieues des cônes qui s’effacent de GTA V. Vu la filiation technique, détaillée dans notre comparatif GTA VI face à RDR2, c’est cette logique de témoins, d’identité et de réputation que GTA VI a le plus de chances de pousser plus loin.
Ce que les trailers de GTA VI montrent déjà
Officiellement, Grand Theft Auto VI n’a dévoilé aucune mécanique de jeu. Mais les deux trailers donnent des indices solides sur l’appareil policier de Leonida. Au milieu du trailer de révélation, Rockstar glisse un plan filmé en vue bodycam, comme une caméra-piéton de police lors d’un raid dans un appartement : un signe que la loi tiendra un vrai rôle dans le récit.
Surtout, les fans ont relevé sur les véhicules et les enseignes une hiérarchie d’agences digne de la Floride réelle : police municipale de Vice City, de Vice-Dale, d’Ocean Beach et de Port Gellhorn, shérif du comté de Leonard, Highway Patrol de Leonida, garde-côtes américains pour les Keys et les autres régions de Leonida, et même un Department of Corrections, l’administration pénitentiaire d’où sort justement Lucia au début du jeu. De quoi imaginer une réponse policière à plusieurs échelons, de la patrouille de quartier à l’intervention fédérale.
Six étoiles, K9, gaz lacrymo : attention aux rumeurs
C’est le terrain miné. Depuis le hack de 2022, les « fuites » sur le système de recherche de GTA 6 pullulent : retour des six étoiles, IA policière qui poserait des barrages, unités cynophiles, gaz lacrymogène, équipes tactiques façon NOOSE. Aucune de ces promesses n’est confirmée par Rockstar, et l’historique des leaks GTA invite à la plus grande prudence, comme on l’explique dans notre guide des leaks GTA 6 fiables : l’immense majorité est fausse ou extrapolée.
La seule certitude raisonnable, c’est la cohérence avec RDR2 et avec la fiche technique de Leonida. Pour le reste, tout ce qu’on lit sur un système de recherche « révolutionnaire » relève du fantasme tant qu’une vidéo de gameplay officielle, attendue avec le prochain trailer, ne l’aura pas montré. On a fait le même tri prudent sur l’ensemble du gameplay de GTA VI.
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