Combien d’heures faudra-t-il pour voir le générique de fin de GTA VI ? Rockstar n’a rien confirmé, mais deux fuites contradictoires donnent entre 35 et 75 heures d’histoire principale. On les passe au crible, et on les confronte aux durées réelles de toute la saga, de GTA III à Red Dead Redemption 2.
Deux fuites qui racontent des jeux très différents
La fourchette basse vient de LegacyKillaHD, YouTuber suivi sur l’univers Rockstar : dès décembre 2023, il évoquait une histoire principale de 35 à 40 heures, plus longue que celle de GTA V mais plus courte que celle de Red Dead Redemption 2. Une estimation crédible dans la trajectoire du studio, mais sans preuve à l’appui.
La fourchette haute a fait beaucoup plus de bruit. Fin juillet 2025, le compte X « GTA 6 Updates » a affirmé que la campagne de Grand Theft Auto VI s’étirerait sur 75 heures, structurée en un prologue d’environ 2 heures et cinq chapitres, le quatrième étant le plus long avec 22 heures à lui seul. Le même post évoque un final se déroulant hors des États-Unis. Si c’était vrai, ce serait tout simplement la plus longue histoire jamais produite par Rockstar.
Voici le découpage rapporté par cette fuite, à lire pour ce qu’il est : une rumeur invérifiable.
| Segment rapporté | Durée évoquée |
|---|---|
| Prologue | ~2 h |
| Chapitre 1 | 6 h |
| Chapitre 2 | 13 h |
| Chapitre 3 | 16 h |
| Chapitre 4 | 22 h |
| Chapitre 5 | 16 h |
| Total | ~75 h |
Réflexe de rigueur : ce compte n’a aucun track record vérifié, et l’écrasante majorité des « leaks » GTA VI qui circulent sont faux, comme on l’explique dans notre guide des fuites fiables et de celles qui ne le sont pas. Niveau rumeur, donc, pour les deux chiffres.
Ce que disent les chiffres vérifiables de la saga
En attendant un chiffre officiel, les durées moyennes relevées par HowLongToBeat sur des dizaines de milliers de parties donnent la tendance de fond, résumée dans notre tableau comparatif ci-dessous. GTA III se bouclait en 14 heures en 2001. San Andreas a fait exploser le compteur à 30 heures dès 2004, GTA V a établi le standard moderne à 32 heures, et Red Dead Redemption 2 a porté la barre à 50 heures 30 en ligne droite. En 17 ans, la campagne Rockstar moyenne a plus que triplé.
Cette inflation n’est pas un hasard. Chez Rockstar, la longueur découle de l’ambition du monde : lors de l’annonce du jeu en décembre 2023, Sam Houser promettait de « repousser les limites » des expériences en monde ouvert narratives et immersives. Et l’histoire de Jason et Lucia, premier duo de protagonistes de l’ère HD, impose mécaniquement deux arcs à développer.
La vraie durée de vie se jouera hors de l’histoire principale
Le chiffre de la campagne ne dit que la moitié de l’histoire. Sur Grand Theft Auto V, passer de la ligne droite aux annexes fait bondir le temps de jeu de 32 à 51 heures 30 ; sur Red Dead Redemption 2, de 50 heures 30 à 84 heures 30. Soit 60 à 70 % de jeu en plus pour qui s’écarte du scénario, avant même de parler de 100 %.
Tout ce que Rockstar a montré de Leonida pousse dans cette direction : bars de plage bondés dans les Keys, marécages peuplés de personnages improbables, villes secondaires comme Port Gellhorn. Une carte annoncée comme la plus vaste de la série n’a de sens que remplie d’activités, et les captures officielles montrent déjà pêche, petites annonces et rencontres de bord de route.
Il y a enfin une raison structurelle de ne pas s’inquiéter d’une campagne « trop courte » : le modèle économique de Rockstar repose sur un monde qu’on n’a pas envie de quitter. GTA V a tenu douze ans sur cette recette, et tout ce qui change avec GTA VI va dans le sens d’un monde encore plus dense et habité.
D’ici la sortie du 19 novembre 2026, un seul chiffre fait foi : zéro. C’est le nombre de durées officielles jamais communiquées par Rockstar avant un lancement. Le reste se vérifiera manette en main.
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