Quelles sont les régions de GTA 6 ? Le jeu se déroule dans un seul État fictif, Leonida, calqué sur la Floride, que Rockstar a découpé en six grandes zones officiellement nommées. De Vice City aux marais des Grassrivers, voici notre classement et les vrais lieux qui les ont inspirées.
Leonida, la Floride selon Rockstar
Oubliez San Andreas et Liberty State : Grand Theft Auto VI se passe en Leonida, un État inventé mais directement décalqué sur la Floride, en plein présent. Au centre trône Vice City, la version Rockstar de Miami, déjà décor culte de la série depuis 2002. Autour d’elle, le studio déroule un patchwork de biomes très floridiens, du marais à l’archipel, qui change radicalement le tempo de jeu par rapport à la Californie de Los Santos.
Six régions, une seule carte
Tout ce qu’on liste ici est officiel. En lançant le Trailer 2 le 6 mai 2025, capturé intégralement en jeu sur PS5, Rockstar a mis en ligne plus de 70 captures et une série de descriptions de lieux : Vice City, les Leonida Keys, les Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga. Le studio n’a en revanche communiqué aucune taille de carte. Les chiffres qui circulent (« deux fois GTA 5 ») restent des reconstructions de fans, non confirmées, à prendre comme telles. Sur la vue d’ensemble du territoire, on détaille tout dans notre dossier carte de Leonida.
La part d’ombre de l’État
Leonida n’est pas qu’une carte postale ensoleillée. À côté du clinquant de Vice City, Rockstar a soigné des régions rugueuses, motels en déshérence, trafics et arrière-pays méfiant, où se logera sans doute une bonne partie des virées criminelles de Jason et Lucia. Voici les six régions classées, des plus emblématiques aux plus confidentielles.
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