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Analyse

GTA VI : nager, plonger et naviguer à Leonida

Plongée scuba, nage, bateaux et airboats : ce que GTA 6 change sous et sur l'eau à Leonida, entre captures officielles Rockstar et héritage de la saga.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 28 juillet 2026 · 6 min de lecture

Un plongeur en scaphandre descend vers un récif corallien baigné de rais de lumière, dans les eaux turquoise de Leonida
Illustration : GTA Zone

Oui, on nage et on plonge dans GTA VI, et cette fois l’eau n’est pas un simple décor. Leonida, la Floride de Rockstar, enveloppe le joueur d’un archipel, de marais et d’un océan où la plongée sous-marine fait officiellement son entrée. Voici ce que Rockstar a montré, et ce que trente ans de saga nous avaient appris sur la question.

Leonida, la carte la plus aquatique de la saga

Los Santos était une ville posée en bord de mer. Leonida, elle, est un État bâti autour de l’eau. Le décor de Grand Theft Auto VI reprend la géographie de la Floride : un archipel de petites îles, les Leonida Keys, reliées par des ponts au-dessus d’un lagon turquoise ; les marais tentaculaires des Grassrivers, calqués sur les Everglades ; et Vice City posée entre océan et zones humides. Sur les captures officielles, on distingue en permanence des plans d’eau, des chenaux et des bancs de sable là où les anciens opus opposaient surtout du bitume.

Ce choix n’est pas anodin. Dans l’ère moderne de la série, l’eau était longtemps restée une bordure hostile. Ici, elle devient un espace de jeu à part entière, avec ses loisirs, sa faune et ses véhicules dédiés. C’est aussi cohérent avec l’ambition affichée d’un monde plus systémique, dans la lignée de l’IA des PNJ et de la faune vue dans les trailers.

Rassemblement de bateaux sur un banc de sable des Leonida Keys : vedettes, yacht, jet-skis et bouées gonflables flamant rose
Sur un banc de sable des Leonida Keys, vedettes, yacht et jet-skis se rassemblent façon sandbar party. Source : Rockstar Games
Le Trailer 2 de GTA VI multiplie les plans d'eau : plages, marais, sorties en bateau. Source : Rockstar Games

La plongée sous-marine, la vraie nouveauté confirmée

C’est le détail qui a fait réagir les fans. Parmi les premières images officielles des Leonida Keys, l’une montre des plongeurs en scaphandre évoluant au milieu d’un récif : coraux violets et orangés, bancs de poissons, une tortue de mer et même une murène qui sort d’un rocher. La plongée sous-marine est donc bien au programme, confirmée par Rockstar et relayée par la presse spécialisée comme l’une des activités phares de l’archipel.

Attention toutefois à ne pas surinterpréter. Ce qui est confirmé, c’est l’activité et son cadre : on plongera dans un écosystème marin détaillé et vivant. Ce qui relève encore du rapporté, ce sont les détails de gameplay qui circulent (épaves à fouiller, grottes immergées, butin caché, missions sous l’eau). Rockstar n’a communiqué aucune mécanique précise, et mieux vaut traiter ces listes d’activités comme des extrapolations tant que le studio n’a pas montré de gameplay réel.

Deux plongeurs en scaphandre explorent un récif corallien au large des Leonida Keys, une tortue de mer et une murène à leurs côtés
La capture officielle qui confirme la plongée : récif, tortue, murène et bancs de poissons dans les eaux des Leonida Keys. Source : Rockstar Games

Bateaux, jet-skis et airboats pour naviguer partout

Une carte aussi aquatique impose une flotte à la hauteur. Les trailers et captures laissent déjà voir un éventail large : vedettes de sport, un grand yacht, des jet-skis, un bateau de plongée et de petites embarcations pour les chenaux. Rien de surprenant pour la série, sauf une pièce inédite.

Cette pièce, c’est l’airboat, ce bateau à fond plat propulsé par une grande hélice aérienne, emblématique des Everglades. On le voit glisser sur les eaux peu profondes des Grassrivers, là où une coque classique s’échouerait. C’est le premier véhicule pensé pour les marais dans un GTA moderne, et il colle parfaitement au terrain marécageux de Leonida. Au-dessus, un hydravion survole les Keys sur l’une des captures, promesse d’une verticalité qui relie l’air et l’eau. De quoi enrichir un catalogue déjà copieux, à recouper avec notre tour d’horizon des véhicules de GTA VI.

Vue de dessus d'un airboat, bateau à hélice aérienne, filant sur des eaux couvertes de nénuphars dans les marais des Grassrivers, des alligators à la surface
L'airboat des Grassrivers, vu du ciel, se faufile entre les nénuphars et les alligators. Source : Rockstar Games

Nager dans GTA, une histoire mouvementée

Pour mesurer le saut, il faut regarder d’où vient la série. Techniquement, on nageait déjà dans le tout premier Grand Theft Auto de 1997, en vue de dessus. Mais au passage à la 3D, l’eau est devenue un piège : dans GTA III (2001) et Vice City (2002), y tomber signifiait la mort immédiate. C’est San Andreas qui a réintroduit la nage en 2004, avec en prime la plongée en apnée et sa fameuse jauge d’oxygène.

Ensuite, les allers-retours ont continué. GTA IV laissait Niko Bellic nager en surface, mais lui interdisait de plonger. La plongée n’est vraiment revenue qu’avec GTA V, poussée jusqu’au sous-marin : le Sonar Collections Dock à 250 000 dollars et le submersible Kraken permettaient de récupérer 30 barils de déchets nucléaires au fond de l’océan. Puis Red Dead Redemption 2 a fait marche arrière côté eau : impossible d’y plonger, et John Marston se noyait en quelques secondes dès qu’il perdait pied. GTA VI referme cette parenthèse en renouant avec l’âge d’or aquatique.

JeuNagerPlonger sous l’eauL’eau en un mot
GTA III / Vice City (2001-2002)Non, mort immédiateNonFrontière létale
GTA San Andreas (2004)Oui, réintroduiteOui, apnée et jauge d’airLa plongée arrive en 3D
GTA IV (2008)Oui, en surfaceNonNiko nage mais ne plonge pas
GTA V (2013)OuiOui, scuba et sous-marinFonds marins à explorer
RDR2 (2018)Très limitéNonOn se noie vite
GTA VI (2026)OuiOui, scuba confirméAu cœur du monde ouvert

Reste la vraie inconnue : jusqu’où ira l’interactivité sous la surface. Un écosystème marin aussi soigné laisse espérer des activités systémiques, mais Rockstar garde le gameplay pour plus tard, sans doute pour un futur mode en ligne et les prochaines vidéos. En attendant, l’eau de Leonida est déjà l’une des promesses les plus concrètes du 19 novembre, à suivre au fil de nos pages carte de Leonida et date de sortie.

L’eau de Leonida, on a hâte d’y plonger. Alfred, GTA Zone.

FAQ

Peut-on nager dans GTA 6 ?

Oui. Les captures officielles montrent des personnages qui nagent et plongent au large des Leonida Keys. GTA VI reprend donc la nage et la plongée héritées de San Andreas puis de GTA V, dans une carte largement tournée vers l'eau.

La plongée sous-marine est-elle confirmée dans GTA VI ?

Oui, c'est l'un des premiers loisirs révélés. Une image officielle des Leonida Keys montre des plongeurs en scaphandre parmi les coraux, une tortue et une murène. En revanche, les détails de gameplay (épaves, butin, missions sous-marines) relayés ici et là ne sont pas confirmés par Rockstar.

Quels bateaux y a-t-il dans GTA VI ?

Les trailers et captures laissent voir des vedettes, un yacht, des jet-skis, un bateau de plongée et de petites embarcations. Nouveauté marquante : l'airboat, ce fanboat à hélice aérienne taillé pour les marais des Grassrivers. Un hydravion survole aussi les Keys.

Y a-t-il de la pêche dans GTA 6 ?

C'est probable mais pas officiellement confirmé. Des bateaux de pêche apparaissent dans les captures et la presse spécialisée liste la pêche parmi les activités repérées, sans annonce Rockstar à ce jour. À ranger en « rapporté ».

Pouvait-on nager dans les anciens GTA ?

Pas toujours. Dans GTA III et Vice City, l'eau tuait instantanément. San Andreas a réintroduit la nage en 2004 et ajouté la plongée en apnée. GTA IV permettait de nager en surface sans plonger, et la plongée n'est vraiment revenue qu'avec GTA V.

Sources

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