Oui, on nage et on plonge dans GTA VI, et cette fois l’eau n’est pas un simple décor. Leonida, la Floride de Rockstar, enveloppe le joueur d’un archipel, de marais et d’un océan où la plongée sous-marine fait officiellement son entrée. Voici ce que Rockstar a montré, et ce que trente ans de saga nous avaient appris sur la question.
Leonida, la carte la plus aquatique de la saga
Los Santos était une ville posée en bord de mer. Leonida, elle, est un État bâti autour de l’eau. Le décor de Grand Theft Auto VI reprend la géographie de la Floride : un archipel de petites îles, les Leonida Keys, reliées par des ponts au-dessus d’un lagon turquoise ; les marais tentaculaires des Grassrivers, calqués sur les Everglades ; et Vice City posée entre océan et zones humides. Sur les captures officielles, on distingue en permanence des plans d’eau, des chenaux et des bancs de sable là où les anciens opus opposaient surtout du bitume.
Ce choix n’est pas anodin. Dans l’ère moderne de la série, l’eau était longtemps restée une bordure hostile. Ici, elle devient un espace de jeu à part entière, avec ses loisirs, sa faune et ses véhicules dédiés. C’est aussi cohérent avec l’ambition affichée d’un monde plus systémique, dans la lignée de l’IA des PNJ et de la faune vue dans les trailers.
La plongée sous-marine, la vraie nouveauté confirmée
C’est le détail qui a fait réagir les fans. Parmi les premières images officielles des Leonida Keys, l’une montre des plongeurs en scaphandre évoluant au milieu d’un récif : coraux violets et orangés, bancs de poissons, une tortue de mer et même une murène qui sort d’un rocher. La plongée sous-marine est donc bien au programme, confirmée par Rockstar et relayée par la presse spécialisée comme l’une des activités phares de l’archipel.
Attention toutefois à ne pas surinterpréter. Ce qui est confirmé, c’est l’activité et son cadre : on plongera dans un écosystème marin détaillé et vivant. Ce qui relève encore du rapporté, ce sont les détails de gameplay qui circulent (épaves à fouiller, grottes immergées, butin caché, missions sous l’eau). Rockstar n’a communiqué aucune mécanique précise, et mieux vaut traiter ces listes d’activités comme des extrapolations tant que le studio n’a pas montré de gameplay réel.
Bateaux, jet-skis et airboats pour naviguer partout
Une carte aussi aquatique impose une flotte à la hauteur. Les trailers et captures laissent déjà voir un éventail large : vedettes de sport, un grand yacht, des jet-skis, un bateau de plongée et de petites embarcations pour les chenaux. Rien de surprenant pour la série, sauf une pièce inédite.
Cette pièce, c’est l’airboat, ce bateau à fond plat propulsé par une grande hélice aérienne, emblématique des Everglades. On le voit glisser sur les eaux peu profondes des Grassrivers, là où une coque classique s’échouerait. C’est le premier véhicule pensé pour les marais dans un GTA moderne, et il colle parfaitement au terrain marécageux de Leonida. Au-dessus, un hydravion survole les Keys sur l’une des captures, promesse d’une verticalité qui relie l’air et l’eau. De quoi enrichir un catalogue déjà copieux, à recouper avec notre tour d’horizon des véhicules de GTA VI.
Nager dans GTA, une histoire mouvementée
Pour mesurer le saut, il faut regarder d’où vient la série. Techniquement, on nageait déjà dans le tout premier Grand Theft Auto de 1997, en vue de dessus. Mais au passage à la 3D, l’eau est devenue un piège : dans GTA III (2001) et Vice City (2002), y tomber signifiait la mort immédiate. C’est San Andreas qui a réintroduit la nage en 2004, avec en prime la plongée en apnée et sa fameuse jauge d’oxygène.
Ensuite, les allers-retours ont continué. GTA IV laissait Niko Bellic nager en surface, mais lui interdisait de plonger. La plongée n’est vraiment revenue qu’avec GTA V, poussée jusqu’au sous-marin : le Sonar Collections Dock à 250 000 dollars et le submersible Kraken permettaient de récupérer 30 barils de déchets nucléaires au fond de l’océan. Puis Red Dead Redemption 2 a fait marche arrière côté eau : impossible d’y plonger, et John Marston se noyait en quelques secondes dès qu’il perdait pied. GTA VI referme cette parenthèse en renouant avec l’âge d’or aquatique.
| Jeu | Nager | Plonger sous l’eau | L’eau en un mot |
|---|---|---|---|
| GTA III / Vice City (2001-2002) | Non, mort immédiate | Non | Frontière létale |
| GTA San Andreas (2004) | Oui, réintroduite | Oui, apnée et jauge d’air | La plongée arrive en 3D |
| GTA IV (2008) | Oui, en surface | Non | Niko nage mais ne plonge pas |
| GTA V (2013) | Oui | Oui, scuba et sous-marin | Fonds marins à explorer |
| RDR2 (2018) | Très limité | Non | On se noie vite |
| GTA VI (2026) | Oui | Oui, scuba confirmé | Au cœur du monde ouvert |
Reste la vraie inconnue : jusqu’où ira l’interactivité sous la surface. Un écosystème marin aussi soigné laisse espérer des activités systémiques, mais Rockstar garde le gameplay pour plus tard, sans doute pour un futur mode en ligne et les prochaines vidéos. En attendant, l’eau de Leonida est déjà l’une des promesses les plus concrètes du 19 novembre, à suivre au fil de nos pages carte de Leonida et date de sortie.
L’eau de Leonida, on a hâte d’y plonger. Alfred, GTA Zone.
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