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Comparatif

GTA VI : le système de combat repensé face à GTA 5

GTA 6 muscle son combat : capacité Focus façon Dead Eye, tir de suppression, options non létales et recul revu. On compare le système de tir de GTA VI à GTA 5.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 3 septembre 2026 · 6 min de lecture

Un tireur en blouson de cuir, vu de dos, fait feu au pistolet à couvert derrière la portière d'une muscle car, dans une rue de Vice City baignée de néons roses et turquoise au crépuscule, style key-art GTA VI
Illustration : GTA Zone

Le combat a longtemps été le maillon faible de la saga : correct, jamais mémorable. Avec l’Extended Look du 27 août, Grand Theft Auto VI change de catégorie. Prise de couvert moderne, capacité Focus héritée de Red Dead Redemption 2, tir de suppression et choix de ne pas tuer : voici ce qui sépare vraiment le système de tir de GTA VI de celui de GTA 5.

Le tir de GTA VI change de catégorie

GTA V, comme RDR2, s’appuyait beaucoup sur le verrouillage automatique, une commodité qui pardonnait tout. L’aperçu de GTA VI montre au contraire un shooter à couvert bien plus contemporain : Jason et Lucia se collent aux murs, tirent en aveugle par-dessus les obstacles et enchaînent les prises d’angle dans un couloir d’immeuble. La visée libre reste là, mais elle devient la norme, avec des réglages d’assistance relégués au menu d’accessibilité.

Le ressenti suit. Selon les analyses de l’aperçu, chaque arme délivre un recul et un impact plus francs qu’avant, ce qui récompense les rafales courtes plutôt que le tir continu façon « spray and pray ». Autre emprunt à Red Dead : les armes longues se portent désormais physiquement, en main ou sanglées dans le dos, et l’on ne peut plus stocker deux fusils à la fois sans en garder un sorti. Le maniement se rapproche de la simulation, loin de l’inventaire magique de GTA 5.

Jason Duval vise dans le viseur d'un fusil d'assaut de type M4 la nuit, les gratte-ciels illuminés de Vice City en arrière-plan, dans GTA VI
Visée libre affinée et recul plus marqué : le tir de GTA VI vise la précision, pas le vidage de chargeur. Source : Rockstar Games

Focus, le Dead Eye version fusillade urbaine

C’est la vraie nouveauté mécanique. Le Focus est à GTA VI ce que le Dead Eye était à RDR2 : on l’active, le temps se dilate, et une carte des points faibles se superpose à la cible. Les zones rouges désignent les organes vitaux, tête ou cœur, où l’impact est mortel ; les zones jaunes marquent les genoux ou les mains, où l’on neutralise ou désarme sans tuer.

Deux différences le rendent plus large que son cousin de l’Ouest. D’abord, le Focus ne tire pas à votre place : il diagnostique, mais c’est vous qui visez et pressez la détente. Ensuite, il ne se limite pas au vivant : il cible aussi les organes d’un véhicule, réservoir, pneus ou bloc moteur, de quoi stopper une poursuite sans transformer chaque scène en carnage. La capacité puise dans une jauge (violette dans l’aperçu) que l’on recharge en performant au combat ou via des consommables trouvés dans le monde, comme les smoothies revigorants. Un système taillé pour le tempo nerveux des braquages et des courses-poursuites de Leonida.

L'Extended Look officiel : les séquences de couvert, de Focus et de fusillade en voiture y sont visibles. Source : Rockstar Games

Tuer n’est plus la seule option

Grande rupture avec les opus précédents : GTA VI vous laisse traverser certains affrontements sans faire de victime. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a confirmé au magazine Famitsu une mécanique inédite, le tir de suppression : « au lieu de tirer directement sur la police, vous pouvez volontairement manquer et tirer à côté d’eux, ce qui peut les désorienter et vous laisser le temps de fuir ». Dans la foulée, on peut viser les jambes ou les mains pour immobiliser ou désarmer un adversaire, une option montrée dans l’aperçu quand Jason met un ennemi à terre sans l’achever.

Le jeu vous informe en direct grâce à un feedback codé couleur, d’après les analyses du preview : la neutralisation et l’élimination se distinguent à l’écran, dans la logique des zones jaunes et rouges du Focus. Surtout, ces choix ne sont pas cosmétiques : tuer police et civils pèse sur votre réputation, ce fameux profil criminel qui juge la manière dont vous opérez. On décortique cette couche de conséquences dans notre article dédié au profil criminel de GTA VI, et la liste réelle de l’arsenal dans notre point sur les armes confirmées.

Lucia Caminos plaquée contre l'encadrement d'une porte, un pistolet 9 mm dressé près de son visage, tandis qu'un homme barbu la met en joue avec une lampe torche, dans GTA VI
À couvert et prise pour cible : viser les membres pour neutraliser, plutôt que tuer, devient une vraie option. Source : Rockstar Games

Au volant, à moto et bientôt manette en main

Le combat ne s’arrête plus aux pieds du personnage. GTA VI élargit le tir en mouvement : dans l’aperçu, Jason abat un hélicoptère depuis la banquette arrière d’une voiture, et le drive-by s’étend aux vitres, aux plateaux de pick-up, voire au nageur selon les descriptions. Un basculement d’épaule, pour changer le côté où la caméra se place, fait aussi son retour. Ces détails, encore au stade du rapporté, dessinent un système de tir pensé pour rester lisible en pleine cavale.

Un homme aux cheveux grisonnants et lunettes de soleil conduit une voiture au cuir bordeaux en plein jour, un pistolet chromé posé sur sa cuisse et des liasses de billets sur le tableau de bord, dans GTA VI
Arme à portée de main au volant : le tir depuis un véhicule s'élargit, des vitres à la banquette arrière. Source : Rockstar Games

S’y ajoutent des retouches de confort qui parlent aux vétérans. Le sprint quitterait le matraquage de X pour un clic sur L3, comme dans la plupart des jeux modernes, libérant le pouce droit pour la caméra. Autant de petites pierres qui, mises bout à bout, séparent nettement la conduite du chaos de GTA 5 de la fusillade plus tactique promise ici. Pour situer ce système dans l’ensemble des révélations, on a passé au crible tout le gameplay de GTA 6 et comparé les deux univers Rockstar dans notre dossier GTA VI face à RDR2.

Rendez-vous à la sortie du 19 novembre pour juger, une fois la détente sous le doigt, si le combat tient enfin ses promesses.

GTA 5 (2013)GTA VI (2026)
Base du tir Verrouillage marqué, visée libre secondaireTPS à couvert moderne, peek-and-shoot, visée libre affinée
Capacité spéciale Un talent par perso (bullet-time de Michael, etc.)Focus commun : temps ralenti et carte des points faibles
Cibles du talent Personnages et animauxEnnemis ET véhicules (pneus, moteur, réservoir)
Létalité Tu tues, un point c'est toutLétal ou non : jambes et mains visées, tir de suppression
Ressenti des armes Recul léger, tir très permissifRecul et impact accrus, rafales contrôlées (rapporté)
Feedback d'impact Retour visuel génériqueCodé couleur, neutralisation vs élimination (rapporté)
Courir Marteler la touche XUn clic sur L3, stick gauche (rapporté)
Après le crime Étoiles de recherche, 5 au plafondProfil criminel, 6 étoiles, police qui vous décrit

FAQ

Comment marche le système de combat de GTA 6 ?

L'Extended Look du 27 août 2026 a montré un shooter à la troisième personne bien plus moderne que GTA V : prise de couvert, tir en aveugle par-dessus les obstacles (peek-and-shoot), recul et impact plus marqués qui poussent aux rafales courtes plutôt qu'au tir continu. À cela s'ajoute une nouvelle capacité, le Focus, et un vrai choix entre tuer ou neutraliser ses adversaires.

C'est quoi le Focus dans GTA 6 ?

Le Focus est l'équivalent du Dead Eye de Red Dead Redemption 2 adapté à la fusillade urbaine. En l'activant, le temps ralentit et une carte des points faibles s'affiche sur la cible : zones rouges pour les organes vitaux comme la tête ou le cœur (tir mortel), zones jaunes pour les genoux ou les mains (neutralisation ou désarmement). Contrairement au Dead Eye, il ne tire pas à votre place et il fonctionne aussi sur les véhicules, en isolant pneus, moteur ou réservoir.

Peut-on jouer à GTA 6 sans tuer ?

Pas en pacifiste intégral, mais Rockstar ouvre de vraies options non létales. Rob Nelson a confirmé le tir de suppression, qui consiste à viser volontairement à côté pour intimider la police et gagner du temps. On peut aussi viser les jambes ou les mains pour neutraliser et désarmer sans tuer. Dans certaines situations, cela suffit pour s'en sortir sans faire de victime, et le jeu en tient compte via le profil criminel.

Faut-il encore marteler X pour courir dans GTA 6 ?

D'après les aperçus de la version PS5, non. Le sprint passerait par une simple pression sur L3 (clic du stick gauche), à la place du matraquage de X hérité de GTA 5 et de RDR2. L'info vient de sessions de preview et reste à confirmer officiellement, mais elle libérerait le pouce droit pour la caméra pendant la course.

Sources

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