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GTA dans l'ordre : tous les jeux de 1997 à GTA VI

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 28 mai 2026 · 4 min de lecture

Illustration façon affiche GTA : une muscle car roule sur une route côtière au coucher de soleil vers une skyline néon, palmiers de part et d'autre, ciel magenta et orange
Illustration : GTA Zone

De la vue de dessus de 1997 au retour à Vice City prévu pour 2026, la saga Grand Theft Auto compte huit épisodes principaux, deux « univers » distincts et plusieurs moteurs maison. Voici tous les jeux GTA dans l’ordre, avec ce qui a fait de chacun une étape, et pas seulement une suite de plus.

Aux origines : DMA Design et la vue de dessus

Avant Rockstar, il y avait DMA Design, un studio écossais fondé à Dundee en 1988 par David Jones, déjà connu pour Lemmings. C’est lui qui imagine en 1997 un jeu où l’on vole des voitures vues d’en haut dans une ville ouverte, avec une radio qui tourne tout en dérision. Le succès est immédiat, autant pour le scandale que pour la liberté offerte. Take-Two rachète le studio, l’intègre à Rockstar Games début 2002, puis le rebaptise Rockstar North au mois de mai de la même année.

Vue du dessus stylisée d'une grille urbaine de nuit aux néons magenta et cyan, petites voitures sur les rues et plage sur la gauche, dans l'esprit de la perspective des premiers GTA
La vue de dessus des deux premiers GTA, l'ADN de la série avant le passage à la 3D. Illustration : GTA Zone

Deux univers, deux moteurs

Les fans distinguent deux grandes continuités. « L’univers 3D » s’ouvre avec Grand Theft Auto III en 2001 et regroupe Vice City et San Andreas, tous propulsés par le moteur RenderWare de Criterion. Quand Electronic Arts rachète Criterion en 2004, Rockstar développe son propre moteur, le RAGE, étrenné sur Rockstar Games presents Table Tennis en 2006. À partir de Grand Theft Auto IV (2008), couplé à la physique Euphoria, s’ouvre « l’univers HD », celui de GTA V puis de GTA VI. Un même fil rouge relie tout ça : repousser à chaque épisode la densité et le réalisme du monde ouvert.

Jeu Sortie Univers Moteur
GTA · GTA 21997 · 19992D (vue de dessus)Moteur maison 2D
GTA III20013DRenderWare
Vice City20023DRenderWare
San Andreas20043DRenderWare
GTA IV2008HDRAGE + Euphoria
GTA V2013HDRAGE
GTA VI2026HDRAGE

Les épisodes portables qu’on oublie

Entre deux gros opus, Rockstar a nourri la série sur consoles portables. Liberty City Stories (2005) et Vice City Stories (2006), développés par Rockstar Leeds sur PSP, reprennent les décors cultes avec un moteur très proche du RenderWare d’origine. GTA Advance (2004) tentait le pari sur Game Boy Advance, et Chinatown Wars (2009) ramenait brillamment la vue de dessus sur Nintendo DS, avec un vrai succès critique. Des annexes, mais du vrai GTA, souvent oubliées des classements.

GTA VI, le nouveau chapitre de la saga

La suite, c’est le 19 novembre 2026. Rockstar ramène la série à Vice City et dans l’État de Leonida, avec un duo de héros, Jason et Lucia, et un monde toujours plus vivant. En attendant, GTA Online continue de tourner, comme on l’explique dans GTA Online va-t-il fermer avec GTA VI ?.

Vue aérienne nocturne du centre de Vice City dans GTA VI : la Sahara Arena, une grande roue illuminée, le Vice City Arts Center et des tours en bord de baie, lumières de la ville et du port au loin
Vice City moderne dans GTA VI, vue de nuit : trente ans après ses débuts en vue de dessus, la série revient à la ville qui l'a rendue culte. Source : Rockstar Games
Le premier trailer officiel de GTA VI, dévoilé par Rockstar, qui a battu des records de vues. Source : Rockstar Games

Voici, pour finir, tous les épisodes principaux dans l’ordre, des origines en 2D au prochain grand retour.

  1. 1

    Grand Theft Auto (1997)

    Tout commence sur PC et MS-DOS, signé DMA Design, le studio écossais de Dundee fondé par David Jones, déjà père de Lemmings. Vue de dessus, voitures volées à la chaîne et radio qui se moque de tout : le premier GTA pose la formule, liberté, dérision et bande-son culte, que la série n'a plus jamais lâchée. À l'époque, c'est autant sa réputation sulfureuse que son gameplay qui le font vendre.

  2. 2

    Grand Theft Auto 2 (1999)

    Deux ans plus tard, GTA 2 garde la vue de dessus mais déménage dans une ville rétrofuturiste sans nom, et ajoute un système de gangs à satisfaire pour gagner du respect. Ce sera le dernier opus principal entièrement en 2D : le studio planchait déjà sur le grand saut vers la 3D.

  3. 3

    Grand Theft Auto III (2001)

    Le vrai séisme. En faisant passer la série à la 3D dans Liberty City, sur le moteur RenderWare de Criterion, ce troisième épisode invente le bac à sable urbain moderne et lance ce que les fans appellent « l'univers 3D ». Le studio est rebaptisé Rockstar North en 2002. Plus rien ne sera pareil dans le jeu en monde ouvert.

  4. 4

    Grand Theft Auto: Vice City (2002)

    Cap sur 1986 et un Miami de néon, de pastel et de synthwave, avec Tommy Vercetti en gangster ambitieux. Vice City prouve que la série sait incarner une époque autant qu'une ville. C'est ce décor culte que la nouvelle génération fait renaître en version moderne, comme on le détaille dans notre comparatif des deux Vice City.

  5. 5

    Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

    Le mastodonte de l'ère PlayStation 2 : un État entier, trois villes, la campagne, les vélos, la salle de sport et l'ascension de CJ. C'est le plus vaste et le plus ambitieux des GTA sous RenderWare, et longtemps le préféré de toute une génération de joueurs.

  6. 6

    Grand Theft Auto IV (2008)

    Changement d'ère et de moteur : ce quatrième épisode étrenne dans la série le moteur maison RAGE et la physique Euphoria, déjà rodés sur Rockstar Games presents Table Tennis en 2006. Liberty City renaît en haute définition, Niko Bellic apporte un ton plus sombre et désabusé, et « l'univers HD » est lancé.

  7. 7

    Grand Theft Auto V (2013)

    Le phénomène. Trois protagonistes jouables, Michael, Franklin et Trevor, un Los Santos plus vivant que jamais et, surtout, GTA Online qui transforme le jeu en service quasi éternel. Plus de 225 millions d'exemplaires en font le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire, et la raison pour laquelle GTA 5 tient encore en 2026.

  8. 8

    Grand Theft Auto VI (2026)

    Le nouveau chapitre, attendu le 19 novembre 2026. Retour à Vice City et dans l'État de Leonida, un duo de héros jouables, Jason et Lucia, et toujours le moteur RAGE, poussé d'un cran. Pour mesurer le bond depuis 2013, voyez notre comparatif GTA 5 vs GTA 6 et notre dossier sur la carte de Leonida.

FAQ

Combien y a-t-il de jeux GTA ?

Huit épisodes principaux à ce jour, de Grand Theft Auto (1997) à GTA VI (2026), auxquels s'ajoutent plusieurs spin-offs sur consoles portables comme Liberty City Stories, Vice City Stories ou Chinatown Wars.

Quel est le premier jeu GTA ?

Grand Theft Auto, sorti en 1997 sur PC et MS-DOS, développé par le studio écossais DMA Design (futur Rockstar North), déjà connu pour Lemmings. Il se jouait en vue de dessus, en 2D.

Quel GTA s'est le mieux vendu ?

GTA V, et de très loin : plus de 225 millions d'exemplaires expédiés, ce qui en fait le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps, derrière le seul Minecraft. La franchise dépasse les 460 millions d'unités.

Quand sort GTA 6 ?

GTA VI est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il ramène la série à Vice City, dans l'État fictif de Leonida inspiré de la Floride.

Dans quel ordre jouer aux GTA ?

Le plus simple est l'ordre de sortie. Les histoires sont indépendantes : l'univers 3D (GTA III, Vice City, San Andreas) et l'univers HD (GTA IV, V, VI) ne partagent pas la même continuité, on peut donc commencer par n'importe lequel sans rien manquer.

Sources

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