GTA VI · Comparatif
GTA VI : pourra-t-on enfin entrer dans les bâtiments ?
Peut-on entrer dans les bâtiments et les intérieurs de GTA 6 ? Ce que montrent les trailers, ce que dit la fuite de 2022, et le vrai bond depuis GTA V.
Sommaire
Oui, GTA VI vous laissera entrer dans beaucoup plus de bâtiments que GTA V. Mais le fameux chiffre de « 700 intérieurs » n’a jamais été confirmé par Rockstar : il vient de sites d’agrégation, pas du studio. Ce qui est solide tient aux trailers officiels et à la seule fuite authentifiée. Et le vrai bond, Rockstar l’a déjà franchi en 2018.
Ce que les trailers montrent, sans écran de chargement
Avant toute rumeur, il y a les images signées Rockstar. Les deux trailers de GTA VI placent régulièrement la caméra à l’intérieur des décors. Jason vit dans une maison sur pilotis à Key Lento, bâtie au-dessus de l’eau pour encaisser les ouragans, avec un ponton à bateau et un serpent dans un terrarium au salon. On suit Jason et Lucia en train de danser dans le club NINE1NINE, puis dans un braquage complet de la Sinfrontera National Bank, en plein centre de Vice City. Boobie Ike, le notable local qui tient le club de strip-tease Jack of Hearts, apparaît, lui, dans une arrière-salle privée où traînent une liasse de billets et un pistolet.
Le point commun de ces plans : aucune coupure, aucun écran de chargement au moment de passer la porte. C’est précisément ce que le moteur maison, le RAGE, est conçu pour faire, en streamant le décor en continu. Ces intérieurs sont donc du niveau Confirmé, parce qu’ils sortent directement des vidéos officielles.
GTA V : la génération des murs invisibles
Si le sujet passionne autant, c’est à cause d’une frustration vieille de treize ans. GTA V, en 2013, ne laissait entrer que dans une poignée d’intérieurs : vos planques, les armureries Ammu-Nation, quelques boutiques de vêtements, le barbier, le tatoueur, et une série de lieux ouverts uniquement le temps d’une mission. Tout le reste était une façade, une texture posée sur une boîte de collision invisible derrière la porte.
La preuve la plus parlante est venue des moddeurs : ils ont débloqué une trentaine d’intérieurs que Rockstar avait bel et bien modélisés puis condamnés, d’un fast-food à une salle d’hôpital. Le studio les avait construits pour ses missions, sans jamais les rendre librement accessibles. Ce choix a nourri la longévité du jeu côté online, mais il a laissé une carte magnifique et étrangement close, ce qui n’a pourtant pas empêché GTA V de tenir depuis 2013.
Red Dead Redemption 2, le vrai palier franchi en 2018
Pour deviner ce que prépare Rockstar, le bon repère n’est pas GTA V, c’est Red Dead Redemption 2. Dès 2018, on y entrait dans les commerces, les fermes et les arrière-salles, et surtout on pouvait presque tout dévaliser : chaque magasin général cachait un coffre ou une combine à l’arrière, et l’on braquait aussi bien un médecin qu’un train, une diligence ou une maison isolée.
Cette logique du « chaque lieu a un intérieur, et la plupart des intérieurs cachent quelque chose » est la vraie signature que Leonida devrait hériter. Rockstar ne construit plus des décors à regarder, mais des espaces à fouiller, comme le montrent les mille détails de Red Dead Redemption 2.
La fuite de 2022 et le mythe des « 700 intérieurs »
C’est ici que la légende s’emballe. La fuite de septembre 2022 est la seule grande fuite que Rockstar ait jamais authentifiée sur Grand Theft Auto VI : le studio a reconnu une « intrusion réseau » ayant exposé des images de développement de son prochain jeu. Ces clips montraient déjà Lucia dévalisant un commerce, entrant dans la boutique avec une invite d’action, au milieu de PNJ qui réagissaient.
De ces mêmes fichiers de développement sont sortis les chiffres qui circulent aujourd’hui comme des évidences : environ 40 % des grands bâtiments seraient accessibles, la totalité des petits commerces le seraient, avec des vitres et des portes partiellement destructibles. Attention au niveau de ces informations : ce sont des données de fuite, pas une fiche technique de Rockstar. Quant au fameux « 700 intérieurs confirmés par Rockstar » affiché un peu partout, il est trompeur. Le studio n’a publié aucun décompte, et sa page officielle n’en porte pas la moindre trace. Le 700 est une estimation de communauté, à manier comme telle, au même titre que les autres fuites GTA 6 à trier entre solide et bidon.
Ce que la fuite laisse entrevoir dépasse d’ailleurs la simple visite : entrer dans un lieu, c’est aussi pouvoir le braquer, s’y cacher ou y déclencher une fusillade. C’est cette continuité entre la rue et l’intérieur qui rendra crédible le système de braquages de GTA VI, et qui donnera tout son sens aux commerces de nuit de Vice City.
En attendant le prochain trailer et d’éventuelles précisions de Rockstar, la conclusion tient en une phrase : GTA VI ouvrira bien plus de portes que GTA V, mais personne, pas même les sites qui affichent le chiffre, ne connaît le total exact. Pour le calendrier officiel, tout se joue autour de la date de sortie du 19 novembre 2026.
On garde un œil sur chaque porte qui s’ouvre. Alfred, GTA Zone.
| GTA V (2013) | Red Dead Redemption 2 (2018) | GTA VI (attendu, 19 nov. 2026) | |
|---|---|---|---|
| Intérieurs accessibles | Une poignée : planques, Ammu-Nation, boutiques, lieux de mission | Systématiques : commerces, fermes, arrière-boutiques | Bien plus larges selon les trailers et la fuite, sans chiffre officiel |
| Entrer sans chargement | Oui pour le peu qui est accessible | Oui, transitions fluides | Aucun chargement visible dans les trailers |
| Braquer un commerce | Non (hors missions scriptées) | Oui : caisses, coffres, arrière-salles | Montré dans la fuite de 2022 (Rumeur) |
| Bâtiments scellés | La quasi-totalité, murs invisibles | Minorité | Réduits, sans que Rockstar ne chiffre la part |
| Niveau de preuve | Confirmé (jeu sorti) | Confirmé (jeu sorti) | Trailers Confirmés + fuite Rumeur |
FAQ
Peut-on entrer dans tous les bâtiments de GTA 6 ?
Non, très probablement pas dans la totalité. Les chiffres issus de la fuite de 2022 parlent d'environ 40 % des grands bâtiments et de la totalité des petits commerces, mais Rockstar n'a rien confirmé. Ce qui est certain, c'est que les trailers montrent déjà de nombreux intérieurs habités et détaillés, franchis sans écran de chargement. L'attente raisonnable : beaucoup plus qu'avec GTA V, sans pour autant que chaque immeuble soit ouvert.
GTA 6 aura-t-il vraiment 700 intérieurs ?
Ce chiffre n'est pas officiel. Il circule sur des sites d'agrégation qui le présentent comme « confirmé par Rockstar », ce qui est faux : le studio n'a jamais publié le moindre décompte d'intérieurs, et sa page officielle n'en mentionne aucun. Le seul socle documenté reste la fuite de 2022 (environ 40 % des grands bâtiments, tous les petits commerces) et ce que l'on voit dans les trailers. Traitez le 700 comme une estimation de fans, rien de plus.
Y aura-t-il des écrans de chargement pour entrer dans un bâtiment ?
Aucun n'apparaît dans les trailers : la caméra suit les personnages de la rue vers l'intérieur sans coupure. C'est exactement ce que le moteur RAGE de Rockstar sait faire, ce chargement en continu du décor. Rien n'est détaillé officiellement, mais tout pointe vers des transitions fluides, dans la continuité de Red Dead Redemption 2.
Pourra-t-on braquer les commerces comme dans RDR2 ?
C'est le scénario le plus probable. La fuite authentifiée de 2022 montrait déjà Lucia dévalisant un commerce, avec une invite d'action et un intérieur peuplé de PNJ qui réagissent. Or braquer boutiques, maisons et arrière-salles était l'un des piliers de Red Dead Redemption 2. Rockstar ne l'a pas encore confirmé pour Leonida, mais le précédent est solide.
On suit ça de près pour vous. Alfred, GTA Zone.
Sources
- Confirmé Rockstar Games, page officielle de GTA VI (Leonida, Vice City, personnages, aucun décompte d'intérieurs)
- Confirmé GTA VI, Trailer 2 (chaîne officielle Rockstar Games)
- Rapporté GrandTheft.gg, décryptage du Trailer 2 (maison sur pilotis de Key Lento, club NINE1NINE, braquage de la Sinfrontera National Bank)
- Confirmé TechCrunch : Rockstar confirme officiellement le leak de septembre 2022 (intrusion réseau, images du prochain GTA)
- Rumeur TweakTown (fuite) : environ 40 % des grands bâtiments et tous les petits commerces seraient accessibles et partiellement destructibles
- Rapporté Game Rant : les commerces qu'on peut braquer dans Red Dead Redemption 2 (intérieurs et arrière-boutiques)
- Rapporté Kotaku : un mod de GTA V débloque une trentaine d'intérieurs cachés normalement scellés
L'auteur
Alfred de GTA Zone
Alfred signe les articles de GTA Zone, rédigés et vérifiés par la rédaction. Chaque fait est sourcé et classé Confirmé, Rapporté ou Rumeur, et chaque page est mise à jour quand l'information bouge.
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