L’Agency de The Contract est le business le plus lucratif à jouer manette en main dans GTA Online : au lieu d’attendre qu’un stock se remplisse, on encaisse en enchaînant des missions. Voici comment l’installer, transformer les Security Contracts et les Payphone Hits en rente, et empocher la grosse paie du contrat de Dr. Dre.
Pourquoi l’Agency est un business à part
Sortie le 15 décembre 2021 avec la mise à jour The Contract, l’Agency ramène Franklin Clinton, l’un des trois héros de GTA 5, à la tête de F. Clinton & Partner, une agence de « solutions pour célébrités » qui règle les problèmes discrets des riches de Los Santos. Autour de lui, son ami Lamar Davis, son chien Chop et la hackeuse maison Imani. Et pour le premier gros client : le vrai Dr. Dre, dont le téléphone volé contient des morceaux inédits à récupérer avant qu’ils ne fuitent.
Là où la boîte de nuit ou le bunker empilent la marchandise en silence, l’Agency fonctionne à l’envers : c’est un business actif. Vous ne produisez rien, vous exécutez des contrats, et chaque mission paie sur le coup. Résultat, l’un des meilleurs rendements horaires du jeu pour qui aime l’action plutôt que la gestion. Pour un joueur qui débute sur GTA Online, c’est aussi l’un des rares business dont la trame se suit comme une vraie mini-campagne.
Étape 1 : acheter et installer votre Agency
Tout commence par un appel de Lamar qui vous parle de sa nouvelle organisation. Rendez-vous ensuite sur le site Dynasty 8 Executive depuis votre téléphone pour choisir votre bureau parmi quatre emplacements. Aucun n’est meilleur pour les missions : prenez le plus proche de vos autres commerces ou le plus pratique à survoler en hélicoptère.
| Emplacement | Prix de base | Intérêt |
|---|---|---|
| Little Seoul | 2 010 000 GTA$ | Le moins cher |
| Vespucci Canals | 2 145 000 GTA$ | Toit dégagé, facile à poser un hélico |
| Rockford Hills | 2 415 000 GTA$ | Central, quartier huppé |
| Hawick | 2 830 000 GTA$ | Le plus cher, très central |
Une fois l’Agency achetée, Franklin vous accueille sur place. Les améliorations (Armurerie à 720 000 GTA$, Atelier véhicule à 800 000 GTA$, décoration) sont optionnelles : elles n’ouvrent pas les missions, mais l’Armurerie et l’Atelier restent pratiques pour préparer votre arsenal et vos voitures. Pour jouer, il suffit de vous inscrire comme VIP, PDG ou président de MC, puis d’accéder à l’ordinateur du bureau.
Les Security Contracts : la rente de base
Ce sont les missions répétables de l’Agency, lancées depuis l’ordinateur, et le socle de vos revenus. Il en existe cinq types (Protection d’actif, Élimination de gang, Liquidation d’actifs, Opération de sauvetage, Récupération de véhicule), présentés trois à la fois, avec un cooldown de 5 minutes entre deux contrats. Chacun se joue en free roam, en public comme en privé.
Le paiement dépend de la difficulté choisie, en trois paliers.
| Difficulté | Paiement par contrat |
|---|---|
| Professional | 31 000 à 42 000 GTA$ |
| Specialist | 44 000 à 56 000 GTA$ |
| Specialist+ | 60 000 à 70 000 GTA$ |
Bonus discret mais malin : chaque tranche de 5 Security Contracts terminés ajoute 100 GTA$ au revenu quotidien que votre Agency accumule toute seule dans un coffre, jusqu’à un maximum de 20 000 GTA$ par jour (il faut 201 contrats pour l’atteindre). Le coffre plafonne à 250 000 GTA$, pensez à le vider. Et surtout, ces contrats sont la clé qui déverrouille le reste : trois d’entre eux suffisent à ouvrir les Payphone Hits.
Les Payphone Hits : 85 000 GTA$ toutes les 20 minutes
C’est le vrai moteur à cash de l’Agency. Une fois trois Security Contracts bouclés, roulez en free roam jusqu’à ce qu’un téléphone public clignote sur la mini-carte : décrochez, et Franklin vous confie un contrat d’assassinat. Le premier passé, vous pouvez l’appeler directement pour en commander d’autres, avec un cooldown de 20 minutes.
Le paiement de base est de 15 000 GTA$, mais chaque contrat cache une méthode d’exécution précise, le bonus d’assassinat, révélée quelques secondes après le départ. La respecter rapporte 70 000 GTA$ de plus, soit 85 000 GTA$ en solo. À raison d’un contrat toutes les 20 minutes, on tourne autour de 255 000 GTA$ de l’heure en théorie, l’un des tout meilleurs débits du jeu. Les huit contrats (Le Popstar, Le Chef d’entreprise, Le PDG, Les Trolls, Le Juge et compagnie) se font seul, sauf Les Tueurs et Les Dealers, qui réclament au moins un coéquipier dans l’organisation.
Le contrat VIP de Dr. Dre : la grosse paie
C’est la storyline vedette de la mise à jour, et sa plus belle récompense. Après deux Security Contracts, vous débloquez la trame VIP : une mission d’intro, puis la récupération des données (une infiltration du bâtiment du FIB), et enfin la traque de trois fuites avant la mission finale, « Don’t Fuck With Dre ». On y récupère le téléphone volé de Dr. Dre et sa musique inédite.
Cette finale verse 1 099 800 GTA$ à l’hôte pour la première réussite après la réinitialisation hebdomadaire, puis 900 000 GTA$ pour chaque nouvelle complétion avant le reset suivant. C’est la plus grosse paie unique de l’Agency. Côté ambiance, The Contract a marqué l’histoire de GTA Online en ajoutant six titres inédits de Dr. Dre, une première du genre, aux côtés de figures réelles comme DJ Pooh et Anderson .Paak. De quoi croiser à nouveau le Franklin de GTA 5, dont on a retracé le casting et les acteurs.
Envie de revoir l’ambiance de la mise à jour avant de vous lancer ? Voici le trailer officiel de The Contract, signé Rockstar Games.
Combien ça rapporte vraiment, et pour qui
Additionnez tout et l’Agency devient une machine. En enchaînant les Payphone Hits (85 000 GTA$ toutes les 20 minutes) et en comblant les temps morts avec des Security Contracts, on cite couramment un rendement autour de 450 000 GTA$ de l’heure en jeu actif, à quoi s’ajoute la grosse paie hebdomadaire du contrat de Dr. Dre. Sur le pur débit, c’est au coude à coude avec les meilleures rentes du jeu.
À qui ça s’adresse ? À tous ceux qui préfèrent l’action à la gestion. Là où le Acid Lab ou la boîte de nuit tournent en fond, l’Agency exige de jouer, mais paie beaucoup mieux à la minute. Sur un gros coup ponctuel, le braquage de Cayo Perico en solo reste imbattable ; pour un revenu régulier manette en main, l’Agency n’a pas d’égal. Le portefeuille idéal combine les deux : un business passif qui empile pendant que vous écumez les Payphone Hits et les meilleurs braquages. Pour tout situer, notre comparatif des business les plus rentables remet chaque source de cash à sa place.
Et dans GTA VI ?
L’Agency a prouvé que Rockstar savait mêler grosse paie et vraie mise en scène dans GTA Online. Reste à voir ce que le mode en ligne du prochain opus gardera de cette formule : on fait le point sur l’avenir de GTA Online après GTA VI si la question vous travaille.
Commentaires
Soyez le premier à réagir.