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Comparatif

GTA VI vs Mafia: The Old Country, le duel Take-Two

GTA 6 et Mafia: The Old Country, deux jeux de crime signés Take-Two mais que tout oppose. Open-world satirique contre récit linéaire sicilien : le duel.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 21 juillet 2026 · 6 min de lecture

Image scindée en deux : à gauche, la métropole nocturne de Vice City dans GTA VI, néons, grande roue et gratte-ciel au bord de l'eau, sous le label GTA VI ; à droite, un homme armé traverse une campagne sicilienne dorée au soleil couchant dans Mafia: The Old Country, sous le label MAFIA
Rockstar Games / Hangar 13

Même éditeur, deux visions du crime aux antipodes. GTA VI, attendu le 19 novembre 2026, mise sur un monde ouvert satirique dans une Vice City ultra-moderne. Mafia: The Old Country, sorti en août 2025, raconte une histoire linéaire dans la Sicile de 1900. Voici ce qui sépare vraiment ces deux titres du même groupe.

Deux jeux de crime, un seul propriétaire : Take-Two

C’est le paradoxe qui rend la comparaison savoureuse. Grand Theft Auto VI et Mafia: The Old Country appartiennent au même éditeur, Take-Two Interactive. Le groupe opère via plusieurs labels : Rockstar Games, qui développe GTA VI, et 2K, sous lequel travaille Hangar 13, le studio de Mafia. Deux jeux de gangsters, deux équipes, un seul propriétaire qui encaisse dans les deux cas.

Pourtant, personne chez Hangar 13 ne semble redouter le rouleau compresseur de Rockstar. Interrogé sur la cohabitation avec GTA VI, le président du studio Nick Baynes a expliqué que les deux séries avaient divergé depuis l’époque de GTA III et du premier Mafia, au début des années 2000, au point que la sortie du jeu de Rockstar « n’est pas un sujet dont on parle ». Le message est clair : Mafia ne joue plus dans la même catégorie, et l’assume.

Mafia raconte, GTA VI laisse faire

La différence de fond tient en un mot : la liberté. Mafia: The Old Country est un jeu linéaire et narratif, revendiqué comme tel par Hangar 13. Il existe bien une carte de la Sicile, mais on l’explore à peine : la progression enchaîne des missions scriptées, comme un film dont on tiendrait la manette. On y incarne Enzo Favara, un jeune Sicilien happé par une Famille, sur une durée de campagne resserrée d’une dizaine d’heures.

Enzo Favara, héros de Mafia: The Old Country, avance un couteau à la main dans une cave voûtée en pierre, entouré d'hommes en tenue d'époque armés de couteaux et de fusils, lumière dorée filtrant par les arches
Mafia: The Old Country enchaîne des séquences cadrées comme un film de gangsters, ici un affrontement au couteau dans une cave sicilienne. Source : Hangar 13 / 2K

GTA VI vise exactement l’inverse. Rockstar promet un monde ouvert intégral, l’État de Leonida inspiré de la Floride, que le joueur parcourt à sa guise entre les temps forts du scénario. Là où Mafia vous tient par la main pour servir son récit, GTA VI vous lâche dans un bac à sable et regarde ce que vous en faites. C’est cette même philosophie que l’on retrouvait déjà dans notre comparatif entre GTA VI et Cyberpunk 2077, deux mondes ouverts que tout oppose sur la forme.

Sicile 1900 contre Vice City d’aujourd’hui

Le décalage est aussi historique. Mafia plonge dans la Sicile du tout début du XXe siècle, ses villages de pierre, ses vignobles et ses codes d’honneur d’un autre âge, dans une palette sépia et poussiéreuse. GTA VI, lui, déroule une Vice City contemporaine, néons, réseaux sociaux et culture pop 2020, un miroir grinçant de la Floride d’aujourd’hui porté par le duo Jason et Lucia. On a détaillé ce couple et son rôle dans le récit dans notre article sur Jason et Lucia, le duo de GTA VI.

Vue aérienne d'un quartier de Vice City dans GTA VI en plein jour : hôtel de bord de mer avec piscine, terrain de basket, palmiers, circulation dense et gratte-ciel façon Miami à l'horizon
La Vice City de GTA VI, métropole moderne et vivante, à l'opposé absolu des villages siciliens de Mafia. Source : Rockstar Games

Le ton suit le décor. Mafia assume le drame criminel réaliste, sans clin d’œil ni parodie, quand GTA VI cultive sa marque de fabrique : la satire sociale et l’humour noir, marques fictives et radios délirantes comprises. La bande-annonce ci-dessous donne la mesure de cette énergie moderne que Mafia, volontairement, ne cherche pas à imiter.

Le Trailer 2 de GTA VI, capté sur PS5 selon Rockstar : la vitrine du monde ouvert que Mafia, assumé linéaire, ne prétend pas concurrencer. Source : Rockstar Games

RAGE contre Unreal Engine 5

La bataille se joue même sous le capot. GTA VI tourne sur le RAGE, le moteur maison de Rockstar, rodé sur GTA V et Red Dead Redemption 2, deux références techniques du monde ouvert. C’est un choix de continuité : le studio peaufine depuis quinze ans une technologie taillée pour simuler des villes entières. On revenait sur cet héritage dans notre dossier consacré au moteur graphique de GTA VI.

Hangar 13, à l’inverse, a fait un pari radical : abandonner sa technologie maison pour l’Unreal Engine 5. C’est une première dans l’histoire de Mafia, après plus de vingt ans de moteurs propriétaires. L’idée, revendiquée par le studio, était de concentrer ses forces sur la mise en scène et les visuels plutôt que sur le développement d’un moteur, quitte à renoncer au monde ouvert que cette tech aurait pu porter.

Enzo Favara tire au fusil à levier dans une crypte souterraine de Mafia: The Old Country, gerbe de feu au canon, cercueil de pierre et ossements au sol, foyer d'incendie en arrière-plan
Fusillade souterraine dans Mafia: The Old Country : des séquences d'action cadrées, servies par un rendu Unreal Engine 5 soigné. Source : Hangar 13 / 2K

Faut-il choisir entre les deux ?

La vraie réponse, c’est qu’il n’y a pas à choisir. Les deux jeux ne visent ni le même joueur ni le même moment. Mafia: The Old Country est déjà là, vendu autour de 50 dollars, plus court et plus dirigiste, avec un accueil critique correct (Metascore proche de 73) et une direction artistique unanimement saluée. C’est une parenthèse criminelle de qualité, présentée par la presse comme un bon moyen de patienter le temps que le report de GTA VI s’écoule.

Dans GTA VI, un homme aux cheveux longs grisonnants et aux lunettes, en t-shirt rouge, passe un appel avec un smartphone à l'oreille dans une pièce sombre remplie d'écrans de surveillance
Le crime version GTA VI : smartphones, écrans et magouilles contemporaines, à mille lieues des couteaux siciliens de Mafia. Source : Rockstar Games

GTA VI joue une tout autre partition. À 79,99 $ pour l’édition Standard (99,99 $ en Ultimate), il promet un monde ouvert démesuré et des centaines d’heures de jeu, sans oublier son futur volet en ligne. Deux budgets, deux ambitions, deux façons de raconter le crime, réunis sous une seule et même bannière : Take-Two. Rendez-vous le 19 novembre, la date de sortie de GTA VI, pour voir si le géant tient sa promesse. En attendant, la Sicile de Mafia est ouverte.

GTA VIMafia: The Old Country
Studio / label Rockstar Games (Take-Two)Hangar 13, label 2K (Take-Two)
Sortie 19 novembre 20268 août 2025
Plateformes PS5, Xbox Series X|S (PC non daté)PS5, Xbox Series X|S, PC
Époque et lieu Vice City et l'État de Leonida, aujourd'huiSicile, années 1900
Structure Monde ouvert intégralRécit linéaire, exploration limitée
Ton Satire sociale, humour noirDrame criminel réaliste
Héros Jason et Lucia (duo)Enzo Favara (solo)
Moteur RAGE (maison, rodé sur GTA V et RDR2)Unreal Engine 5 (une première pour Mafia)
Prix de lancement 79,99 $ (Ultimate 99,99 $)49,99 € (environ 50 $)
Accueil critique Très attendu (non sorti)Metascore ≈ 73, correct

FAQ

Mafia: The Old Country est-il un monde ouvert comme GTA 6 ?

Non, et c'est un choix assumé. Hangar 13 décrit le jeu comme une expérience linéaire et narrative : il existe une grande carte de la Sicile, mais on l'explore très peu, la progression enchaîne des missions scriptées. C'est l'opposé du bac à sable de GTA VI, où l'État de Leonida s'ouvre librement dès le début.

GTA 6 et Mafia sont-ils édités par la même société ?

Oui. Take-Two Interactive possède deux grands labels de jeux : Rockstar Games, qui développe GTA VI, et 2K, sous lequel opère Hangar 13, le studio de Mafia: The Old Country. Les deux jeux financent donc le même groupe, mais sont conçus par des équipes totalement indépendantes.

Faut-il jouer à Mafia: The Old Country en attendant GTA 6 ?

Si vous aimez les récits de gangsters façon film, oui. Vendu autour de 50 dollars, plus court et plus dirigiste, il offre une histoire criminelle dense sans les centaines d'heures d'un monde ouvert. La presse l'a jugé correct (Metascore autour de 73), avec une direction artistique saluée. C'est une bonne mise en bouche avant le festin GTA VI.

Quand sortent GTA 6 et Mafia: The Old Country ?

Mafia: The Old Country est déjà disponible depuis le 8 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. GTA VI est attendu le 19 novembre 2026, uniquement sur PS5 et Xbox Series X|S pour le moment, la version PC n'étant pas datée.

Sources

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