Michael veut faire un dernier gros coup, Franklin cherche à sortir de la rue et Trevor n’attend qu’une bonne raison de tout faire exploser. Les cinq braquages du mode histoire de GTA 5 sont la colonne vertébrale de cette histoire, et c’est là que se joue votre fortune. Voici comment ils fonctionnent, quelles approches privilégier, quel équipage recruter et combien vous pouvez vraiment empocher.
Cinq braquages, une seule vraie fortune
Sorti le 17 septembre 2013, Grand Theft Auto V est le premier de la série à proposer trois protagonistes jouables, et Rockstar a bâti tout son solo autour de la mécanique du casse, héritée de Vice City et poussée à son maximum. Chaque braquage est une mission à volets : un repérage, des préparatifs (voler un van, un getaway, du matériel), le recrutement de l’équipe, puis l’exécution.
Attention au piège classique : sur les cinq, trois seulement vous enrichissent. Le tableau ci-dessous récapitule les butins bruts maximaux, avant les parts de l’équipage.
| Braquage | Qui | Approches | Butin brut maximal | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| The Jewel Store Job | Michael, Franklin | Smart, Loud | 4 946 153 $ | Le premier casse, au gaz ou à la fusillade |
| The Merryweather Heist | Michael, Franklin, Trevor | Offshore, Freighter | 0 $ | Butin rendu, aucune paie |
| The Paleto Score | Michael, Franklin, Trevor | aucune | 8 016 020 $ | Fusillade contre la Garde nationale |
| The Bureau Raid | Michael, Franklin | Covert, Roof Entry | 331 985 $ | On vole des preuves, pas du cash |
| The Big Score | Michael, Franklin, Trevor | Subtle, Obvious | 201 600 000 $ | Le casse final, le pactole |
Discrète ou bruyante : ce qui se cache derrière le choix
La plupart des braquages vous laissent choisir entre deux approches, et ce n’est jamais anodin. Sur The Jewel Store Job, l’approche Smart consiste à endormir la bijouterie Vangelico au gaz BZ lâché dans la ventilation, pendant que la Loud part au fusil, vitrines brisées et police aux trousses. Pour le gain pur, la Smart paie davantage avec le bon équipage.
Le Merryweather Heist oppose la voie Offshore (récupérer l’objet en sous-marin) à la Freighter (le trouver dans une épave), mais l’issue financière est la même : zéro. Le Bureau Raid, lui, se joue en Covert (infiltration déguisée en pompiers, gaz assommant) ou en Roof Entry (descente en rappel sur le toit du FIB), pour récupérer des preuves compromettantes. Seul le Paleto Score ne propose aucun choix : c’est un blitz scénarisé, le trio en armure lourde qui pille la banque de Blaine County puis se fraie un chemin à travers la police et la Garde nationale, arme au poing.
Petit clin d’œil de cinéphile : la mission Blitz Play, qui prépare le terrain du volet Paleto pour le FIB, recopie l’ouverture de Heat de Michael Mann, masques de hockey compris. On en parle dans notre dossier sur les vrais films derrière GTA.
L’équipage, le vrai levier du butin
C’est ici que la plupart des joueurs laissent des millions sur la table. Pour chaque braquage, vous recrutez des chauffeurs, des tireurs et des hackers, chacun prenant un pourcentage du butin. Les moins chers coûtent moins de parts mais échouent plus souvent : un hacker médiocre raccourcit votre temps dans le coffre, un chauffeur nul se fait coincer.
Le calcul optimal dépend du casse. Sur The Jewel Store Job, GTA Intel recommande le trio Karim Denz (chauffeur), Packie McReary (tireur) et Rickie Lukens (hacker) : Rickie est mauvais mais si peu payé que son incompétence est rentable ici. Deux détails d’expert font toute la différence :
- La continuité paie. Un équipier qui survit à un braquage gagne de l’expérience et devient plus fiable au suivant. Packie, compétent et bon marché, reste précieux tout le jeu une fois rodé.
- L’erreur Karim du Big Score. Un Karim Denz inexpérimenté placé en premier chauffeur du casse final perd 50 % de l’or et y laisse la vie. S’il n’a pas fait ses classes plus tôt, reléguez-le en second et confiez la course critique à Taliana Martinez, la meilleure chauffeuse pour seulement 5 % de part.
Bon à savoir : Packie McReary et Taliana Martinez ne figurent pas d’office dans vos listes. Il faut d’abord les croiser lors d’événements aléatoires en ville (aider Packie sur un braquage de supérette, conduire Taliana blessée à l’hôpital) pour les débloquer comme équipiers.
The Big Score, le casse à 200 millions
Tout converge vers l’Union Depository. Le butin brut de The Big Score frôle les 201 600 000 $ en approche Obvious, contre 201 300 000 $ en Subtle. Les deux volent quasiment le même or, mais l’Obvious est nettement plus rentable : elle évite le pot-de-vin de 300 000 $, plus de 30 000 $ d’améliorations de véhicules et un équipage plus large. Au bout du compte, chaque protagoniste repart avec environ 6 millions de dollars de plus, soit de l’ordre de 41 millions chacun.
Ce casse précède directement le dénouement du jeu, le choix de Franklin entre A, B et C (la fin canon Deathwish, où tout le monde survit). Si vous hésitez encore, notre guide sur quelle fin choisir dans GTA 5 fait le point.
Braquages du solo, braquages de GTA Online
Une chose déroute les nouveaux venus : une fois The Big Score empoché, il n’y a presque rien à acheter à cette hauteur en solo. Le vrai moyen de faire exploser vos comptes, c’est la Bourse couplée aux missions d’assassinat de Lester : gardez-les pour l’après-histoire et investissez le pactole du Big Score, comme on l’explique dans notre guide de la Bourse et des assassinats.
Et si l’appétit du casse vous reste, il faut regarder du côté de GTA Online, où les braquages sont répétables, jouables en équipe et régulièrement enrichis (Cayo Perico, Diamond Casino, Doomsday). C’est en grande partie ce qui explique pourquoi GTA 5 tient toujours depuis 2013.
Reste une question qui plane sur tout ça : à quoi ressembleront les braquages de la suite ? On suit ça de près dans notre dossier sur les braquages de GTA VI, attendu pour la date de sortie du 19 novembre 2026. D’ici là, l’Union Depository n’attend que vous.
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