Combien GTA 6 va-t-il vendre à son lancement ? Selon le cabinet d’analyse Newzoo, entre 37 et 51 millions d’exemplaires dès la première semaine, pour 3,3 à 4,5 milliards de dollars, et jusqu’à 5,2 milliards, soit près de 60 millions de copies, dans son scénario le plus optimiste. Des chiffres adossés à des précommandes déjà records, qui feraient de Grand Theft Auto VI le plus gros lancement de l’histoire du jeu vidéo.
Newzoo table sur 37 à 51 millions de copies en une semaine
Le 16 juillet 2026, le cabinet spécialisé Newzoo a publié la première projection sérieuse et chiffrée des ventes de GTA VI. Sa fourchette : de 37 à 51 millions d’exemplaires écoulés sur la seule première semaine, pour des recettes comprises entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars. Le détail des scénarios compte. Le cas prudent, dit « front-loaded » (des ventes très concentrées sur les premiers jours), donne environ 3,3 milliards de dollars, soit à peu près 37 millions de copies. Le scénario central, calqué sur la trajectoire d’une « suite éprouvée », situe le jeu autour de 4,5 milliards de dollars, soit près de 51 millions d’exemplaires. Et si les ventes s’étalent davantage dans le temps, la borne haute grimpe à 5,2 milliards de dollars, près de 60 millions de copies.
Pour situer l’ordre de grandeur : aucun jeu n’a jamais approché ces volumes sur sept jours. À titre de comparaison, les analystes ne s’accordent pas sur l’horizon, mais tous décrivent un lancement hors norme.
| Source | Horizon | Ventes estimées | Recettes estimées | Niveau |
|---|---|---|---|---|
| Newzoo | Première semaine | 37 M (prudent), 51 M (central), ~60 M (optimiste) | 3,3 à 5,2 milliards $ | Rapporté |
| Konvoy | Deux premiers mois | ~85 millions | ~7,6 milliards $ (jeu, GTA+, achats) | Rapporté |
| Take-Two (prévision officielle) | Exercice clos en mars 2027 | non communiqué | jusqu’à 8,2 milliards $ (net bookings de l’éditeur) | Confirmé |
La plus forte campagne de précommandes jamais enregistrée
D’où sortent ces chiffres ? Pas d’une boule de cristal, mais des précommandes réelles. Newzoo a mesuré environ 180 millions de dollars dépensés en précommandes numériques aux États-Unis et dans les cinq plus grands marchés européens durant la dernière semaine de juin, quand les réservations se sont ouvertes. En rapportant ce montant à la répartition mondiale des joueurs (69 % de la base console de GTA V se concentre dans ces six marchés), le cabinet extrapole un total planétaire d’environ 260 millions de dollars sur la première semaine. Sa conclusion est sans détour : c’est « la plus forte campagne de précommandes jamais enregistrée » pour un jeu vidéo.
Cette base est solide parce que le prix, lui, est connu. GTA VI est vendu 79,99 dollars en édition Standard et 99,99 dollars en édition Ultimate, un palier que Rockstar n’avait jamais franchi et qui gonfle mécaniquement chaque estimation de recettes. On détaille l’addition dans notre point sur le prix de GTA VI et le calendrier complet reste dans notre suivi de la date de sortie.
Non, GTA 6 n’a pas dépassé le milliard en précommandes
C’est le mérite du rapport Newzoo : il coupe court à une intox. Depuis fin juin, des comptes affirmaient sur les réseaux que GTA 6 avait déjà franchi le milliard de dollars de précommandes. Newzoo a démenti frontalement ce chiffre, rappelant que les données pointent vers environ 260 millions de dollars sur la première semaine, et que la majorité des ventes se fera près du lancement, pas des mois avant.
La nuance colle à la ligne de la maison : sur GTA VI, la moitié des « chiffres chocs » qui circulent sont gonflés ou inventés, comme le faux total de 39 millions de précommandes déjà démonté en juin. 260 millions de dollars de précommandes en sept jours, c’est déjà un record absolu pour l’industrie. Pas besoin d’un milliard fantôme pour que le lancement soit historique. Le même réflexe vaut pour le budget du jeu, que l’on démêle dans notre analyse de GTA VI, le jeu le plus cher de l’histoire.
Ce qui ferait de GTA VI un record du divertissement
Newzoo n’est pas seul à sortir la calculette. Le fonds d’investissement Konvoy voit encore plus grand : environ 85 millions de copies sur les deux premiers mois et jusqu’à 7,6 milliards de dollars de recettes, en additionnant les ventes du jeu, les abonnements GTA+ et les achats en jeu. Take-Two, de son côté, a fixé pour son exercice clos en mars 2027 une prévision record de 8,0 à 8,2 milliards de dollars de réservations nettes, que son PDG Strauss Zelnick attribue explicitement au lancement de GTA VI.
Ces montants dépassent ceux des plus grosses sorties de cinéma. C’est le sens de ce lancement : transformer treize ans d’attente en l’un des plus gros événements commerciaux du divertissement, tous médias confondus. La barre à viser reste GTA V, écoulé à plus de 225 millions d’exemplaires, deuxième meilleure vente de l’histoire du jeu vidéo. Une partie de ces recettes se prolongera d’ailleurs bien après le lancement, via le futur GTA Online et ses microtransactions, et via les autres records déjà battus par le jeu avant même sa sortie. Pour ne rien rater de l’ouverture des réservations, gardez un œil sur notre page précommandes.
Reste la limite de l’exercice : ce sont des prévisions, pas un bilan. Les cabinets extrapolent à partir des précommandes et du track record de Rockstar, et l’écart entre 3,3 et 7,6 milliards de dollars montre à quel point la marge d’incertitude est large. Mais tous convergent sur un point : à moins de quatre mois de la sortie, aucun analyste ne parie sur autre chose qu’un record.
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