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Analyse

GTA VI : peut-on personnaliser Jason et Lucia ?

Peut-on personnaliser Jason et Lucia dans GTA 6 ? Tenues, tatouages, armes : ce qui est confirmé pour GTA VI et ce que l'héritage laisse attendre.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 28 juin 2026 · 6 min de lecture

Jason au volant d'une voiture dans GTA VI sous le soleil de Vice City : casquette de baseball portée à l'envers, débardeur clair floqué « Leonida », chaîne en or et barbe de trois jours
Rockstar Games

Rockstar n’a pas encore détaillé de menu de personnalisation, mais une chose est sûre : Jason et Lucia sont des héros fixes, montrés dans des dizaines de tenues. Vu l’héritage de San Andreas, de RDR2 et de GTA Online, on attend un système de garde-robe, de tatouages et de style très profond dans GTA VI.

Jason et Lucia, des héros écrits au style mouvant

Grand Theft Auto VI ne déroge pas à la règle posée par GTA V : vous n’incarnez pas un avatar créé de toutes pièces, mais deux personnages écrits, Jason Duval et Lucia Caminos, confirmés par Rockstar sur sa page officielle. Pas de création de personnage à la GTA Online dans la campagne, donc. En revanche, à travers les deux trailers et les soixante-dix captures officielles, le duo change de tenue en permanence : Jason en débardeur de plage et casquette, Lucia en blouson de cuir, en tenue de sport, ou même en combinaison orange de détenue. Ce n’est pas un hasard de mise en scène, c’est le signe d’une garde-robe ouverte, dans la lignée des trois héros de GTA V qui avaient chacun leur dressing, leurs coupes et leurs tatouages. Le tout est porté par le moteur RAGE, dont le rendu des tissus et des matières a fait un bond depuis 2013.

Lucia assise sur une moto sportive jaune et noire dans GTA VI, la nuit, devant l'enseigne au néon rouge d'un Liquor Bar : blouson de cuir noir, débardeur blanc et chaîne en or
Lucia en blouson de cuir, sur une moto, devant l'enseigne au néon d'un bar à alcools la nuit. Un registre à l'opposé de ses tenues de jour. Source : Rockstar Games

De CJ à Arthur : vingt ans de personnalisation chez Rockstar

Pour deviner ce que GTA VI réserve, il faut regarder le chemin parcouru. Le grand saut date de 2004 : San Andreas faisait de CJ le personnage le plus modulable de la saga, avec coupes de cheveux chez le barbier, tatouages en salon, magasins de fringues et surtout un système de poids et de musculature qui réagissait à l’alimentation et au sport. GTA IV (2008) avait resserré l’affaire autour des seuls vêtements. GTA V (2013) a rendu sa garde-robe à chacun des trois héros, plus coupes et tatouages. Red Dead Redemption 2 (2018) a poussé le réalisme à fond : cheveux et barbe qui poussent en temps réel et se taillent chez le barbier, tenues qui comptent selon le climat, boue et sang sur les habits. Et GTA Online a transformé tout ça en économie, où des millions de dollars virtuels partent dans le style. GTA VI hérite de cet empilement.

Jeu (année)Coupes / barbeTatouagesVêtementsCorps / forme
GTA San Andreas (2004)OuiOuiOuiOui (poids, muscle)
GTA IV (2008)NonNonOuiNon
GTA V (2013)OuiOuiOui (par héros)Non
Red Dead Redemption 2 (2018)Oui (pousse réelle)NonOui (selon climat)Oui (poids)
GTA VI (2026, attendu)AttenduAttenduConfirmé à l’imageAttendu

Salle de sport, tatouages, coupes : ce que l’héritage laisse attendre

Sur le papier, Leonida est le décor rêvé pour ressortir l’attirail : culture du tatouage à Vice City, salles de sport, plages où le physique s’affiche. Les fans y voient le retour possible du barbier, du salon de tatouage et même d’un système de forme façon San Andreas. L’indice le plus cité reste une capture officielle où Lucia s’entraîne au sac de frappe, gantée, en sueur. De quoi nourrir les théories, à une réserve près : Rockstar n’a confirmé aucun effet de gameplay lié à la corpulence ou à l’entraînement. À classer en attente, pas en certitude.

Lucia s'entraîne dans une salle de sport sombre de GTA VI : brassière de sport grise, mitaines de boxe, écouteurs, elle frappe un sac de frappe, l'avant-bras tendu et le visage concentré
Lucia au sac de frappe, brassière et mitaines aux poings. La scène relance les théories sur un système de forme physique hérité de San Andreas, sans rien confirmer. Source : Rockstar Games

Le Trailer 2 résume bien l’enjeu : on y voit Jason et Lucia enchaîner les apparences, des plages aux clubs, signe d’une variété d’habillage déjà bien présente dans le jeu.

Le second trailer multiplie les tenues et les décors de Jason et Lucia. Source : Rockstar Games

Tenues, bijoux et armes : ce que l’édition Ultimate acte déjà

Au-delà des suppositions, une partie de la personnalisation est noir sur blanc, et elle est même payante. L’édition Ultimate ouvre des commerces du monde ouvert réservés à cette version : un salon de coiffure (Sara’s Unisex Salon), un salon de tatouage et une boutique de vêtements (Stock 305), en plus de deux ateliers de tuning et d’une collection de véhicules, d’armes et de tenues premium. La personnalisation de l’apparence est donc, pour partie, logée derrière une édition à 99,99 euros. À côté, toute pré-commande passée avant le 20 novembre 2026 débloque le Vintage Vice City Pack, un lot aux couleurs du vieux Vice City avec des tenues vintage pour Jason et Lucia, tandis que les pré-commandes numériques ajoutent un mois de GTA+. Autrement dit, Rockstar monétise déjà le style avant la sortie, comme il l’a fait dix ans durant avec GTA Online. C’est la première fois que des lieux de personnalisation du solo passent derrière une édition payante, un point qui fâche une partie des joueurs, comme on le détaille dans notre dossier sur le contenu verrouillé de l’édition Ultimate.

Jason accoudé au comptoir d'un bar de marina dans GTA VI, casquette « Brian's Boat Works », débardeur clair, chaîne et montre au poignet, un tatouage tête de mort visible sur l'épaule, des clients burinés en arrière-plan sous des néons
Jason au comptoir d'un bar de marina : casquette, chaîne, montre et un tatouage tête de mort sur l'épaule. Accessoires et tatouages, le terrain de jeu naturel de la personnalisation. Source : Rockstar Games

En attendant les menus officiels, retenez l’essentiel : la personnalisation reviendra, sans création de personnage en solo. Pour aller plus loin, voyez si l’on pourra basculer entre Jason et Lucia comme dans GTA V, faites les présentations avec le duo de protagonistes, et mesurez le chemin parcouru depuis CJ dans notre comparatif San Andreas contre GTA V.

FAQ

Peut-on créer son propre personnage dans GTA 6 ?

Non. Le mode solo de GTA VI vous met dans la peau de deux personnages écrits, Jason Duval et Lucia Caminos, confirmés par Rockstar. Pas de création de personnage façon GTA Online, qui sera sans doute réservée au futur mode en ligne.

Pourra-t-on changer les vêtements de Jason et Lucia ?

Quasi certainement. Les deux héros apparaissent dans une multitude de tenues sur les trailers et les captures officielles, dans la tradition de GTA V où chaque protagoniste avait sa propre garde-robe. Rockstar n'a pas encore montré le menu, mais l'habillement est un classique de la série.

GTA 6 aura-t-il une salle de sport comme San Andreas ?

Ce n'est pas confirmé. San Andreas (2004) laissait CJ prendre du muscle ou du gras selon son alimentation et son entraînement. Lucia est montrée en train de boxer dans une salle de sport officielle, ce qui relance les théories, mais Rockstar n'a confirmé aucun effet de forme physique.

Que contient l'édition Ultimate côté personnalisation ?

Côté style, elle ouvre des commerces réservés à cette version : un salon de coiffure (Sara's Unisex Salon), un salon de tatouage et une boutique de vêtements (Stock 305), en plus de deux ateliers de tuning et d'une collection de véhicules, armes et tenues premium. Par ailleurs, toute pré-commande passée avant le 20 novembre 2026 débloque le Vintage Vice City Pack, et les pré-commandes numériques ajoutent un mois de GTA+.

Sources

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