Après deux bandes-annonces cinématiques et des mois de silence, Rockstar a enfin lâché du concret. L’Extended Look de GTA VI, une présentation de 26 minutes capturée en jeu sur PS5, a montré le titre en action pour la première fois. Voici les révélations qui comptent, triées et sourcées.
Un vrai aperçu de gameplay, capturé sur PS5
Diffusé le jeudi 27 août 2026 en avant-première mondiale sur Netflix, puis le soir même sur la chaîne YouTube de Rockstar et le site officiel, l’Extended Look est la plus longue vidéo jamais consacrée au jeu. Point capital confirmé par Rockstar dans son communiqué : le tout a été capturé entièrement à partir de séquences in-game sur PlayStation 5. On quitte donc le registre du teaser calculé pour entrer dans le vif du gameplay, ce que les deux trailers de décembre 2023 et mai 2025, purement cinématiques, n’avaient jamais offert.
La presse spécialisée, conviée à des previews sous embargo levées le même jour, a de son côté recensé plus de 150 nouveaux détails. On fait le tri sur les plus structurants.
Une campagne d’environ 80 heures, découpée en chapitres
C’est le chiffre qui a fait le tour du web. D’après le New York Times, Rob Nelson, co-directeur du studio Rockstar North, a bouclé en février une partie d’environ 80 heures, campagne principale accompagnée d’une part du contenu optionnel à ramifications narratives. Un ordre de grandeur cohérent avec l’ampleur promise pour Leonida, à mettre en regard de notre point sur la durée de vie.
Autre confirmation de fond : l’aventure sera découpée en chapitres, comme le fut Red Dead Redemption 2. Rockstar décrit une campagne qui pousse moins vers l’objectif suivant qu’elle n’invite à explorer Leonida, avec une frontière volontairement floue entre missions scénarisées et rencontres du monde ouvert. Les joueurs feront des choix, du plus anodin au tournant majeur, dont l’impact grandit au fil de l’histoire. On retrouve la logique déjà détaillée dans notre analyse de la structure façon RDR2.
Jason et Lucia, l’un dans l’autre à tout moment
La série s’offre son premier duo jouable, et l’Extended Look précise enfin comment il fonctionne. On bascule entre Jason et Lucia quand ils sont réunis, on les laisse opérer séparément, chacun libre de vaquer où il veut dans Leonida, puis on les réunit. Reprendre la main sur l’autre déclenche une courte transition en vue aérienne. Selon les previews, on peut filer sur l’autoroute au volant en Jason, passer à Lucia côté passager pour consulter le téléphone in-game, ou envoyer l’un préparer un coup pendant que l’autre sème le chaos.
Surtout, la relation entre les deux héros devient une mécanique. Les actions du joueur affectent leur couple d’une manière qui, dit Rockstar, creuse bien plus profond que les systèmes d’honneur de ses jeux précédents. Un fil directeur qu’on avait anticipé dans notre portrait du duo Jason et Lucia et qui prolonge la question du changement de personnage.
Le niveau de recherche remonte à six étoiles
Retour aux sources pour la police. L’Extended Look confirme que le compteur de recherche remonte à six étoiles, abandonnant le plafond à cinq qui définissait GTA V depuis 2013. Un clin d’œil aux GTA de l’ère 3D, où la sixième étoile lâchait l’armée à vos trousses, alors que GTA IV la remplaçait par les unités d’assaut NOOSE et le FIB.
Plus fin encore, la traque se personnalise. Sous les étoiles apparaissent des icônes rouges indiquant ce que les forces de l’ordre savent de vous : votre visage, vos vêtements, votre véhicule, votre exposition aux caméras de surveillance. Semer une étoile reste facile, mais atteindre six déclenche une chasse à l’homme totale où il faut ruser : changer de tenue, troquer de voiture, se séparer, disparaître des radars. La police de Leonida ne se contente plus de foncer, elle enquête.
Vice City respire : activités, armes et monde vivant
Au-delà du crime, l’Extended Look vend un terrain de jeu vivant. On y voit des activités concrètes comme le basket, la plongée sous-marine et le base-jumping, de quoi meubler les temps morts entre deux braquages. Côté arsenal, Jason comme Lucia manient pistolets, fusils d’assaut automatiques et fusils à pompe. Les interactions sociales, elles, s’inspirent de Red Dead Redemption 2 : on peut engager la conversation avec les passants, et oui, caresser les chiens.
Pour situer tout ça sur la carte, direction notre dossier sur l’État de Leonida. Voici le récapitulatif des grandes annonces de gameplay et leur niveau de fiabilité.
| Nouveauté | Ce que l’Extended Look montre | Niveau |
|---|---|---|
| Format | 26 minutes, capturé en jeu sur PS5 | Confirmé |
| Campagne | Environ 80 heures, chapitres façon RDR2 | Rapporté |
| Duo | Bascule Jason/Lucia à tout moment, ensemble ou séparés | Rapporté |
| Recherche | Compteur jusqu’à six étoiles, police qui vous piste | Rapporté |
| Activités | Basket, plongée, base-jumping | Rapporté |
| Sortie | 19 novembre 2026, PS5 et Xbox Series X|S | Confirmé |
Cet Extended Look de Grand Theft Auto VI ne répond pas à toutes les questions, à commencer par le mode en ligne ou la version PC, mais il transforme enfin l’attente en certitudes. Rendez-vous le 19 novembre, dont la date reste ancrée comme le rappelle notre page date de sortie. Pour le contexte de la diffusion elle-même, on revient dessus dans notre article sur l’Extended Look sur Netflix.
À retenir
Rockstar a franchi le cap du gameplay, et le tableau est celui d’un GTA VI plus systémique que jamais : campagne fleuve, duo à la relation vivante, police qui enquête. À moins de trois mois de la sortie, l’Extended Look sonne comme la dernière grande démonstration avant le grand soir.
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